XboxGamesShowcase_《光环:无限》游玩演示-【Xbox】《光环:无限》首次游玩演示正式公布 | 欢迎回来,士官长

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 好奇的大懒猫:论在343的架构师Daniele Giannetti眼中《光环:无限》使用的这一星球上最先进的3A游戏引擎: 第一、画面:好像想表现出光追,但我没看出来……选的演示时间有问题,既不中午也不黄昏,体现不出光影美感。更别提漫画纸片一样的血液、爆炸和火焰特效了,还有会当面加载的草地和远景云彩…… 第二、枪械:我本以为343海报用AR是准备“复古”,但343用“烟雾弹”向我们证明:人家真的太会创新了……除了开场AR我几乎是一把枪都没认出来(除了鬼面兽左轮),你要非说那把普通小手枪是马格南,那我只能说你上了“异教徒”的当(halo手枪设计出色就在于加粗枪管前部来显示手枪的威力之大……) 第三、音乐:对不起,我没听到战斗音乐…… 第四、开放世界、抓勾以及反派:如果没有队友世界会很空节奏很慢,为什么抓勾抓东西的时候是抓过来,抓敌人自己被抓过去呢?这合理吗?士官长与敌人比谁沉?反派的建模已经如同老式RPG外加上那一大段话,我都怀疑这之后会让我们从四句话里面选一句话来回应他吧…… 第五、剧情:“我们”输了167天,怎么鬼面兽清理战场时没直接宰了你们俩?无尽号舰队就剩二人一机确定能翻盘?Created去哪儿了?不过还是有一些看点的:比如brohammer怒怼士官长,这副“老子救你老子牛B”“还搁着儿打赶紧跑路”的态度令人耳目一新,UNSC开场败得足够透彻我很喜欢…… 最后:爷今天熬夜看完预告累了,343爱把光环毁灭成什么样毁灭成什么样吧……
  • 洛翰铁骑遍天下:采访一下请问你们对于 你们的五亿美元第一方重点宣传的超级IP的演示,被CF的单人剧情卖相爆了,这件事情你们怎么看[微笑]
  • 王浩看OP:我有个最明显的体会,当你玩了一晚上光环5再来看这个演示,非常不舒服,但是你睡了一会再醒来,就感觉这个还行,这个武器给人的感觉不像是未来这种科技战争的感觉,感觉士官长拿着本世纪武器在打,尤其是手枪,对比一下光环5,还有这个手套,我是真的忍受不了这个手套,感觉像二代重置版手套,不如五代,这个钩爪,喷气推进装置不香吗?五代刚开始那个装置,还有开放世界,这的确会延长游戏时间,但是问题来了?剧情怎么办?作为新三部曲的结局,这个剧情我感觉明显是不够的,奥西里斯小队,火灵号,无尽号,蓝队,红队,科塔娜,哈尔西,老崔,神风烈士,甚至虫族,怎么在这样一个开放世界交代清楚?光环战争2的方舟问题?以及士官长具有古代先行者基因问题?这些难道要靠漫画和小说来补充吗?6代交代不清楚,还要等7代,又是一个五年?新主机上新画质,但整体感觉不如五代,即使你达不到去年E3的预告片那种水准,但是也别下滑啊?看实际演示真的不像光环,我感觉像另一个枪战游戏了,我觉得可以学习学习命运2,希望游戏发布以后能打我的脸吧,大胆预测光环7棒鸡回归填坑新剧情。
  • 伯阳君:数毛社的初期评测(推特版),主要认为该演示问题在于;光影特效基本没打开,LOD根本不正确,所有敌人建模和部分武器建模都是糙模版本而不是精模版本,各角色的动作捕捉都还未套用 343新闻稿,承认开发组不能按照原计划发布 Beta 测试,将原因推给了今年的疫情还有美国的混乱状况,目前版本并没有看到光追效果,正篇追加
  • Yuki-Leo:看完Demo对无限真的很失望,5年时间就打磨出这个玩意儿?本来343在4代5代还是有自己的一套美术风格的,瞎听玩家意见回归bungie时代的作派连自己积累的东西也舍弃了,枪械部分我从来没见过那代的连射武器能像无限这么强势的。鬼面兽那把枪像命运的设计,演示中出现的散弹枪又像doom的设计。搞这个四不像到底是想干嘛。而且部分画面的调色根本就没搞好,盔甲过于完整不加修饰一点纹理没有导致塑料感过强,加点战损褪色也比现在好太多。真的对光环头一次这么失望。[生病]