【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则-【游戏设计室】GDC:优秀关卡设计的10个原则

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 哇擦叻:不认为玩游戏是逃避现实,而是暂时“脱离”现实,确实会有人因为现实操蛋而选择游戏逃避,但选择游戏并不代表排斥现实。玩游戏,更像是体验另一种我们在现实中得不到的体验,真实存在过的但回不去历史时期、远离大众视野的身份和职业、幻想中的奇幻和武侠世界,我觉得这是游戏吸引玩家的一大因素。
  • 玄饕餮:视频也说了游戏是用来逃避现实的,我觉得显示最让人感到糟糕的就是运气,每个人的运气都不一样,但是抽卡游戏却又将这个东西带到了游戏里面,在和其他运气好的玩家对比,容易产生沮丧情绪。
  • 老国王CP:BV1d14y1V7o4 [doge]
  • dm不鸽pl鸽:感觉一些思路可以用在跑团的设计里,不过还得在回味回味。
  • 毒脚兽:不晓得等加把劲魔女开卖之后白痴毛还会不会更新手游破事多和其他的游戏杂谈吐槽,毕竟有了自己的场子以后有些话就不好讲了···不过好话还是不碍事的( ̄▽ ̄)