完结-【Undertale】你可能永远不会打全的20个普通结局

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热门回复:

  • Swindle_:震惊!地下世界的二十个终章,113小时的步步为营,遮挡真相的量子迷雾,sans熟悉的笑容,一步笑,又一步感。背后的真相,99%的人都不知道
  • ytytytytytytytytyt:哟吼,看视频可能还是对如何触发这些结局有点疑惑,所以说这里给感兴趣的同学发一下全结局的结局树,按照这个就可以打出视频中的所有结局啦,地址是pan点baidu.com/s/1bpxgXI3,结局树也是为了这个视频统计出来的,也花了不少时间233,希望大家帮我点上去谢谢~
  • BibAbunie_:问这是什么游戏的,听好了 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下 传说之下
  • 陸無Nk:up辛苦啦 很认真啊(°∀°)ノ(°∀°)ノ
  • Sirius_霄樂:UT最成功的一点,就在于Toby Fox的剧本心理学满分。UT没有选择用华丽的画面去震撼玩家的眼球。而是选择让玩家认真的阅读每一段对话从而感受这款游戏的魅力。越是心思细腻的玩家,越能感同身受。自然感受到的信息量越大。如同阅读了一篇永远不会有结局的故事。你越是好奇故事的结局,殊不知已经深陷其中不能自拔。这其实是心理学上的问题。“控制者”(泛指)喜欢一件事物,一开始想让它往好的方式发展(即胜利)。这是一切的开始。这个时期的“决心"是最单纯的。但是后来慢慢发现,这个主角永远不是自己。剧情永远在重复。这时候会渐渐感到焦虑。随之嫉妒感,占有欲会慢慢腐蚀你的“决心”。这个时期的“决心”是最危险的(很多人都是因为这个原因趋势走向了GE线)。然后渐渐放弃的所谓“理性”,试图寻找新的感受。这个时期你会觉得很无聊。随之强烈的空虚,憎恶会占据你的想法。“为什么我不是主角?为什么我得不到。为什么剧情一直在重复?或许杀掉Sans也很意思?!(如同小花所说【随着时间不停的重复,你会发现人是很容易被预知的】【我做事情只是为了知道“答案”仅此而已】)“这个时期的”决心“已经失去了颜色。然后部分“控制者”做出了选择。随后做出决定的”控制者”感到罪恶。“这不是我想要的结局。对不起。为什么会这样?我只是想看看会发生什么?我只是想和Sans多几句话”(哈,多么悦耳的“借口”)这也是被Sans背叛杀的原因。这个时候“旁观者”会嘲讽”控制者“然而旁观者也想知道结局,旁观者这时心理很庆幸自己不是“控制者”。所以他给予自已解脱的“借口”试图掩盖自己想知道结局的真相。(然而,其实结局从一开始人们都已经知道了。)(以上只是讲述普通的“控制者”和“旁观者”)还有一部分”控制者“或许能真心和大家成为朋友。另一部分“控制者”永远病态的成为“朋友”。这就是AU的故事。