86同人游戏『Unknown Glory』演示(2021)-86同人游戏『Unknown Glory』演示(2021)

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  • 发光的一群星星:破坏神性能有点太夸张了,体现不出来86辛苦,战车型建模有点怪,还有战车型有点太多,其他军团也可以加,军团AI有点傻,当然这只是半成品,后续肯定会加的,斥候型建模已经有了,根据制作组言论,他们更倾向于复刻书中86的苦难,所以破坏神性能可能到时候会削弱,或者加强军团。 其他情报有提到说会有管制官模式和步战模式,前者让你体会86一个个牺牲时,而你只能对着屏幕的无力感,切身体会蕾娜感受。后者没准和机战结合,让你体会86的弱小和绝望。
  • 风影锐光:不知道安里朝都老师看到会作何感想[doge]原作里是辛等代号者凭借经验和实力将破坏者操纵到了另设计者都目瞪口呆的水平,这个游戏里直接整成基操了 感觉很多机甲动作单看还挺不错的,但放到地上就跟个腿在乱蹬移动全靠腹部的球一样。 军团感觉又傻又轻,那可是战车型诶,直接跟个塑料壳子一样乱飘,而且傻的不透气就跟训练标靶一样呆在那挨炮轰。 不过作为粉丝同人创作,那可真是太强了。希望能一直做下去
  • 一糸Yito:不仅是削弱破坏神机能 原著里辛是把破坏神机能发挥到极限 随时容易腿部崩坏或者补给耗尽 需要依靠菲多支援 所以机体设定可以加一个“做出大幅度动作时大幅提升机体耐受值 耐受值满则暂时腿部结合崩坏无法行动 耐受值可以以一定速度下降”和 战场有补给机体出现支援 需要从它那里获得不足的弹药和能源补给 的设定
  • 铱二三四:很有发展潜力 但是就目前来说 动作还是有点过于僵硬仍需继续打磨 也不知道毁伤系统是怎么做 是分部件计算损伤还是整体一个大血条(就是WT对比WOT) 然后现在的加速度也有些奇怪(怎么感觉跟CSGO一样) 然后数值要如何调整? 而且敌人的AI目前看起来似乎不是很聪明的样子 我也没看到敌人开过几炮 就仔细一想 地图 AI 毁伤 动作 还有数值 基本都是近乎一个半成品的半成品 就甚至有相当一部分的实现在于虚幻引擎(当然不是说不行 对于一个粉丝作品来说已经十分强大了) 还希望继续努力 出必买
  • NoCi_无涯:unknown glory这名字太好了[保卫萝卜_哇] 愿那该死的荣耀永归于先锋先锋战队!