【工程预设分享与使用教程】在blender中还原米哈游风格的三渲二效果-【工程预设分享与使用教程】在blender中还原米哈游风格的三渲二效果

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热门回复:

  • VenomKojima:两周前开始和blender的节点肉搏自学非现实渲染来试图模仿米家的效果,终于有人总结思路了,上面那个柠檬养乐多的文件看了不下七八遍,ILM贴图和Ramp虽懂原理但不会制作方法,还是抓瞎,提了问题也石沉大海;想用matcap来牵制影子但毫无头绪;最主要是在乎这学习的过程又不是单单用别人写的东西。顺便,数学的鞭打,不得不尝。
  • VenomKojima:动画除非是手K原教旨主义,千万别一条条的衣服一块块的头发的K(血的教训,真的,如果想不开可以挑战一下,立马与世界和解),把人物主体动画做完,限定IK去再做物理解算(4.0就要实装模拟节点了,越来越好了)
  • 新杨XIYAG:感谢教程[C酱兔兔纪念装扮_爱肉包][C酱兔兔纪念装扮_爱肉包][C酱兔兔纪念装扮_爱肉包]
  • 史上最倔呵呵菌:大佬,你是学了多久才能这么牛掰的?
  • 让我俯瞰一下:牛批牛批,我最佩服的就是分享自己成果的[打call]