-Unity3D坦克大战项目实例:第二集-基本玩家控制:制造“引擎”

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热门回复:

  • 黄金_:等更等更????
  • 有一只猫龙:好多人的样子
  • Choken520:我打算做成手游哈哈
  • 叫我歌元:我发现这样编程的话后退的时候和现实里的倒车不一样,用以下的的就可以啦 if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(newVector3(0,0,1)*moveSpeed*Time.deltaTime); if(Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Rotate(newVector3(0,1,0)*rotateSpeed*Time.deltaTime); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Rotate(newVector3(0,1,0)*-rotateSpeed*Time.deltaTime); } } if(Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(newVector3(0,0,1)*-moveSpeed*Time.deltaTime); if(Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Rotate(newVector3(0,1,0)*-rotateSpeed*Time.deltaTime); } if(Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Rotate(newVector3(0,1,0)*rotateSpeed*Time.deltaTime); } } }
  • 梦雨成霜:资源商店下载的资源怎么导入?