JGwork12142018-【ue4/自制】做了一个月的场景终于做完啦UE4效果太好惹

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  • 一颗长不大的豆子呐:制作一月=一分钟视频=营销号分分钟原创
  • A_KJin:鉴于有些人在问我UE4是怎么学习的,虽然我也仅做过一遍动画漫游的流程,很多东西还是没琢磨透彻,但是学习的过程中有些心得可以分享出来。 一)学习引擎需要有比较强的自控力和耐心,就像程序必学各种汇编语言,美术必须掌握的贴图和建模等 因为我是学美术的,所以之后的叙述肯定是美术场景多一点 二)如果说上面的一些方向已经确定好了,而且在这方面有一定基础,那可以直接去找国外的全流程教程看。现在很多ue4教程在做流程的时候都会顺便介绍流程用到的每块功能区域,多看几篇教程会发现讲的都大同小异。 那国内教程有没有,行不行呢? 当然有,行不行好不好我不知道,因为我没看过 三)如果你是萌新,只是有『我想做游戏』或类似这种单纯的想法,就蠢蠢欲动的来学习ue4,还是先省省吧,是床不暖了还是游戏不好玩了,不要把做游戏和玩游戏划等号。 在学习任何一类不是与你自己专业发展方向相关的知识上,都需要提前了解好,自己是不是真的需要,真的能学习下去。这句话基本适用于所有需要学习的大家,更何况很多人在学习自己专业知识的时候都需要预习 四)学习的过程中,官方文档是很重要的学习资料,就像字典一样,文档提供的几乎都是最基本的知识要点(美术基本是这样,程序的我不知道(笑 如果你是个美术,你可能会有『那与美术无关的东西我肯定都不学了』这种完全错误的想法,首先各种相关的专业词汇的意思可能需要了解,shader基本上也是每个学ue4的美术都必须接触的东西,要去了解什么是pbr,什么是次世代游戏 (悄悄说一句,国内有些论坛发的shader小tip还是对美术工作者很友好的 最后,以上纯属个人观点,如有不对欢迎讨论,乐意交流,我也好想有大神带飞
  • 8Escape:虚幻四牛逼!!!!(破音)[小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞]
  • 夜光王子:做场景最重要的就是~季节和时间 在这场景里2点都看不出来~~~ 要拿一张真实照片作参考~~调色设定灯光~~~
  • 戰車上的少年:叶子是多少面数的呀,还有透光好难弄(=・ω・=)