自制纯净标题画面-【游番剧】相连的未来已完结-异度之刃/异度神剑 终极版 纯剧情剪辑(正篇更新中)

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  • O圈圏O:看得出为了照顾纯净片头连水印都没加
  • 风潇龙雨:异度神剑是体现了monolith soft太空歌剧和科学幻想的浪漫,也是高桥哲哉个人杂糅宗教、科学、哲学、心理学等诸多元素的产物。 二代其实虽然内核还是没变,但整体风格有点跑歪了。我个人是强烈希望有兴趣的同志从1代终极版入手,尽展异度大红叉的优秀与闪光点。其实一代也有让人轻松一笑和卖萌的情节,但整体都要严肃、成熟的多,卖肉少但尺度不小,kiss流血吃人牺牲等要素更多。 其系统在很多方面学习融合了不少西方RPG的要素,但又有自己的创新与改良。未来视系统算是其中的点晴之笔,既满足游戏性,又高度契合剧情,甚至渗透进支线任务中。 人物关系网升华了支线,使得游戏中的NPC们都变得栩栩如生起来,看着自己拯救他人命运,又或是帮助别人实现梦想,抑或是面临分支,要做出决断,还是经过自己一点点努力建设复兴殖民地,都会让你沉浸在这个世界中。这也是充满了细节的游戏,很多人都有着千丝万缕的联系与伏笔。 monolith soft擅长也喜爱设计宏大、雄伟又立体的地图,可以说是最强项之一,整个舞台发生在矗立在无尽大海上的两个巨人之上,你要从巨人脚,一路到巨人头,从这个巨人,通过一把巨剑走到另一个巨人,从巨人体外,走入巨人体内。在身体的不同部位,其环境、敌人都会有相应的变化,但整个世界浑然一体。他们的地图设计与旷野之息、黑魂那种最大的不同是,作为纯粹的RPG游戏,要更多的从宏观、剧情、世界观上创造。当年monolith soft的员工对任天堂开发本社某种程度上产生了“文化冲击”,因为任天堂本社基本思路是先确立玩法,再设计剧情。而monolith soft是先确定世界观剧情,再设计玩法。 终极版不管是支线、寻路、指引、存档、难度、挑战性和耐玩度方面都进行了优化,绝大部分不便利的地方都改掉了,像是时装系统、小剧场、降级系统等加强体验的设置也都上了,二周目也强化,相连的未来装备与本篇互通,装备携带上限提升到450,不用一边爆装备一边扔装备……观感方面,分辨率确实不高,该批评批评。升级了模型,有了新贴图等一系列改善后,观感是大幅增强的,光是一个合理的光照与阴影、水面泛光就让人心旷神怡很多。 能直接从终极版入坑,没玩过原作的人非常令我羡
  • 回ECHO响:专业 [热词系列_神仙UP] 配三联 [热词系列_三连]
  • 荣格的背影:这作的剧情神到爆炸,当年打着打着就打到第二天早上了。太精彩了。
  • 威威威基:[小电视_汗]一如既往的高质量 一如既往的肝