连携测试高燃战斗集锦-《深空之眼》「连携测试」高燃战斗集锦
热门回复:
- 首先_我不是白河豚:你有的东西别人有,而且做的更好,你没有的东西别人也有[藏狐],没有特色是很难吸引玩家的
- E_damn_T:这次测试了什么?
玩家的底线[藏狐]
- 天伥地乆试试刀:终于结束了,说一说感受吧:
1、不是氪佬不要养初始S!卡池全是保底不要奢求保底之前出S!!
2、养个比较强力的初始A,然后肝两三个星期加上送的抽卡可以堆到欧米茄;
3、初始A不要急着上SSS!!因为有恶心的仓检,初始A只要上了SSS就基本抽不到了,差不多只能靠碎片升了!!!
4、BOSS都是写蛇皮玩意,不仅速度快、闪现位移更是停不下来!
5、在40级之前,刻印随便带,暴击率直接当不存在就行,到了40级在考虑怎么选刻印!!
- 圣阳耀世:没抽到几个s,就说点自己熟悉的吧。
1.震离
优化二技能,释放时间太长,与角色快速打印记消印记的玩法不符,在大部分情况下都是上印记就闪避取消。
2.龙切
优化神格带来的蓄力普攻的释放,在实战情况下衔接不流畅。
3.夜之寄生
建议添加普攻自动锁定的机制,对于普攻范围外的敌人自动走到最远距离开始普攻,而不是在原地打空气。如果可以把一技能改成释放后闪避也能出两个球,现在闪避取消有时只有一个。
4.风行
优化专属权钥的效果,在目前环境很难有机会打完一整套普攻,权钥带来的追击很难打出来,基本等于白版。另外建议修改被动的矢量加速,如果不点神格需要在原地啥也不干,跑圈6s才能达到,可以改成进入战斗多少秒或者连击达到多少可以开启。
5.忍者
神格带来的“不同忍术降低天,地2s冷却”的效果貌似有问题,释放不同忍术cd还是7s,当神能满时连续释放两种同样的忍术反而可以触发。(这个我关服前才抽到,可能是测试不足)
还有几个点建议,这睿智的概率不改没得玩,我到最后所有内容都清空了也没抽到最后一个a,一共出来5个s尼玛三个是重复的,闹呢;角色打击反馈还是不够,小怪跟棉花似的;boss无敌帧太多还乱闪,挤压近战输出时间;关卡别tm卡级了,到那个等级进去都秒秒秒了,还卡着图个啥;地火类技能不少但ai不会闪,经常莫名其妙ai全部去世;优化不行,每次极限闪避都卡,爬塔碰到毒暴那几关巨卡。
暂时就想到这么多了,不是啥专业玩家,就是个人看法。人物建模,游戏模式啥的都不错,我还是希望能再打磨打磨,别浪费了一个不错的底子,期待你们的三测。
- 凌伤a:泻药,七个s四个是重复的,三测还是这样那我就溜了