P1-国产独立游戏《泠》(Ling) 游戏老版本实机试玩-2018年1月

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  • Dauglas:我作为开发者之一来给玩家介绍一下游戏情况,因为几天下来光回答玩家问题就消耗了不少时间。 蒸汽商店地址: http://store.steampowered.com/app/775800/Ling/ 游戏估计2月初就能和大家见面,没有EA直接正式版本。定价7.99美元,国区36元。 首先这款游戏是用臭名昭著的虚幻引擎开发的,开发成员三名。三名开发者,之前没有虚幻开发经验,游戏总开发时间为1年。 因为之前三人都是程序开发背景,没有美术,所以一位同学彻底放弃程序开发而转了美术,负责人物角色建模、动画。 UP主也负责了技术美术工作,负责关卡设计,场景制作,AI设计,还有一位同学负责程序逻辑的实现、特效。基本上是一边学一边做的状态。 关于音乐、音效我们这次游戏中使用的都是购买的音效库和授权音乐。因为这边实在没有人力和资源可以做得更好。 开**况大家关心的基本是这些,我们来谈谈游戏。 首先这款游戏是一款动作游戏,来测试的十几位同学,要求加上硬核,那我姑且这样说,达到一定的劝退效果。 限于人力资源预算等客观因素,我们这款游戏缺少一些标配:动画CG、剧情表演、配音、漂亮的海报、绚丽的试玩。 我们思考过这个问题,想要游戏有特色,对得起玩家,那一定要集中一点单独突破,通过测试收到的反馈虽然不能说没有问题,但是目的可以说是达到的。虽然测试玩家都反馈是比较难的,但并不是难得没有道理。 本作将肯定没有的东西:装备、天赋、多角色、角色升级、等等 本作将肯定有的东西:一个纯正的也不是等轴的动作游戏。操作简单:方向、拳、剑、冲刺。但是可以完全支撑起一个战斗为核心的战斗系统。并且这个核心是一个告诉你没有用的,需要玩才能体会和熟练的系统,类似实战。 我现在就可以告诉大家攻略,那就是重头冲到尾,开始放制作人员表。 我特别感谢玩家们的支持、理解、不支持和不理解,我也希望我们三人一年多的非常辛苦的努力,能对得起玩家们的期待。 开发时间严丝合缝,制作中没有更多时间投入宣传和PR,我们认为这些并不能提升游戏质量,所以优先级并不高。也请大家理解。 毕竟不是出来骗钱的,游戏什么样,心里还是有点数目的。 敬请期待,也希望大家不要有不切实际的幻想,给大家拜个早年。 也希望大家都能体验一下这款作品,毕竟2小时内可以退款。 感谢大家的支持。
  • 薄暮JIM:感觉人物打击感做的挺好的,出特殊连招看的出来还会有抽帧使反馈感觉更佳。但是感觉怪物的种类有点少,人物攻击方式也就几种,未必有点单调,就算特效很华丽,但是时间长了也会给玩家一种审美疲劳感(想到了我之前玩的战争之影了,同样也是后期砍砍砍)。嘛,这其实还是我个人的观点吗,希望up主看到后能够多多理解。(`・ω・´)
  • Dauglas:游戏预计2018年2月初上线steam http://store.steampowered.com/app/775800/Ling/
  • 天天开车身体健康:这个游戏似曾相识
  • 沦小陷QVQ:国产为什么总是弄一个字的游戏