口碑两极分化!TAPTAP评分暴跌!游戏性差!肝度太高!星穹铁道究竟好不好玩?-口碑两极分化!TAPTAP评分暴跌!游戏性差!肝度太高!星穹铁道究竟好不好玩?

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  • 不成定局:建议去玩计算器,没有等级限制,所有运算符号不需要抽卡就能获得,不需要肝也能有大数字,不是回合制,动作更自由,而且只需要氪一点钱换设备就可以享受到历史名家创作的背景音乐,也可以体验到音游内容,独特的一维256位超大开放世界,自由度甚至超过MC,建模立绘完全自定义,可以全方位吊打mhy (复制的)
  • 漠泠先生:所以米哈游确实是这样的想法,从开始他们的理念就是筛选受众,培养自己的粉丝群体。不加跳过只是这种筛选里的一个小滤网。米哈游有自知之明,知道自己不能讨好所有群众,所以只接收愿意听自己讲故事的听众。在这期间会有人因为这种厂家的傲慢而愤然离场,也会有人对着厂家横眉怒指,这些群众都没有错,只是厂家想要和需要的并不是这群人,也就是所谓的不是其受众。所以米哈游会选择性无视这些声音,埋头做自己的东西,不论这套理论是不是正确的。而现实也似乎体现了这种做法在某种意义下的可实施性,毕竟米哈游靠着这套逻辑活了下来,而且活得还不错。 对于跳过这件事本身来说,更多的是不能接受自己的选择权受到损失的玩家和能够接受剧情的强制演绎并乐在其中的玩家不能相互理解的问题上。想要跳过键的人未必是真的想要跳过剧情的人,也可能是希望自己保有选择跳过的这份权利,毕竟难免会有急用的时候,比如在时间不多又想快速拿到奖励的情况下想将剧情跳过,由之后有时间再慢慢体验。而能够接受强制剧情的人群,也并非是“认米哈游为爹”,只是在能够接受这样的剧情演绎模式前提下真心觉得这样的剧情还不错,也希望同样游玩的人也可以体验到这样的感受,所以不希望出现跳过这样“煞风景”的东西。而一时不能理解,演变成彼此的偏见,彼此有了一定意义上的敌意。 本质上是游戏厂家的一种经营概念,玩家们没必要因为这个而产生什么对立。理性的要求和感性的接受,本身都没什么问题,只要能够正确的进行观点表达就好。
  • 一直很温柔s:tap上喷的点总结一下大概都是没有自动寻路,跑图太费时间、战斗不能跳过、剧情不能跳过、文本太多、大招不能跳过,不是你们都是在玩什么??去饭店吃饭菜也不吃饭也不要,舔两口盘子就走了?
  • 符瑶koritsu:很简单的一件事,现在大家都在自我为中心的评判“觉得你必须要这样才能火,才能好,才能让人满意”,但是其实嘛,不止是你在选游戏也是游戏在选择你,你觉得对的,但是对别人来说没必要的。就像别人让我玩塔克夫,但是我对这种类型真不喜欢,所以我不玩。然后星铁我悠闲的过主线玩的还是蛮开心的,五一聚会的时候还一堆人一起凹世界。所以不合适就换个游戏,世界游戏这么多,总有自己喜欢的那一款
  • 布拉克麻吉虾:可能我就是星铁的目标受众吧,原神我也玩,但星铁出来后就没怎么登过原神了,对比星铁,原神真的太累了,大世界确实丰富,但是玩起来就是让我觉得很疲惫,反正目前我觉得星铁很不错,宝箱收益还高一点,这点让我找宝箱找起来比较快乐,而且小解谜也比较轻松。[OK]