P1 未处理版/有屏译v04.22r05-[授权双语]狙击步枪:开发者和玩家的噩梦-Arch

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  • Nefelibataaaa:事实上玩过多种fps的都知道,任何枪械平衡都是困难的。本质原因在于没有办法平衡不同武器在带来不同体验的同时保证相同的强度。 类cs模式的平衡系统表现的还算好,因为可以用经济系统去弥补强度不同带来的优势,很简单的道理,枪强度高就贵。如果不存在经济系统,那几乎所有高分段玩家都是AK47和awp,因为一枪头和一枪死。 类cod模式类pubg的平衡系统就很难做了,因为枪械首先有多样性,能给玩家不同选择和体验,同时还得考虑强度,这是不好平衡的。最终导致的结果就是,同水平甚至水平差异很大的情况下,要么你玩轮椅枪要么你被人吊打,绝活哥通过技术来弥补枪械强度差距是很难的。 相比之下,sniper的平衡其实不算难,譬如同样是cod,mw2019、bocw、vanguard、mw2022的平衡方式就不太一样,导致sniper的强度也不一样。比如ads,下坠,致死面积来平衡。 实际上,至今仍然没有非经济系统的fps竞技游戏做好枪械平衡
  • 皋糕:滋崩,真正近乎完美的狙😋(确信)
  • 90502101088_bili:我觉得这方面战地一的平衡方式很有好。通过两个机制,致死距离和火力压制 致死距离指的是狙击枪仅在一个距离范围内可以命中躯干秒杀(如80-100m) 火力压制指的是当有子弹落到身边时,子弹随机散布变大,后座大增。简单来说就算瞄得准也不一定打得中 那么这时下狙击枪在近距离就远不如霰弹枪,无法秒杀,并且被冲锋枪压制后打不准
  • 鱿鱼甜派:这就不得不提到任天堂的崭新机制了,你耍狙不仅得蓄力而且还会有条线让对方知道你想干啥[脱单doge]
  • 深沢有栖_official:感觉视频有些诡辩了,一直没有谈游戏内地图设计和游戏机制的因素对狙的限制,比如巷战类的地图狙肯定就会受到限制,除此之外像多通道的地图狙来架枪肯定是没有其他枪来架枪的容错率高,这些因素才是真正最限制狙的平衡因素