领土战争20——球球的领土争夺战-领土战争20——球球的领土争夺战

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • Guardian漾:试图当课代表 一号:每次攻击发射一枚炮弹,伤害6 二号:每次攻击散射七枚炮弹,每枚伤害1 三号:每次攻击修复周围7×7范围内的炮塔 四号:产生护盾,受到攻击缩圈,攻击扩圈 五号:每次攻击发射一枚贯穿弹,伤害9 六号:每次攻击使周围四个炮塔攻击 七号:给老家回100血 屏幕上高亮红蓝块代表放置炮塔的位置,白块经过的炮塔会攻击
  • 我是大弱鸡:这个死亡特效好解压[大笑]
  • 哆拉拉的多:规则: 两边定期产出球球,球球会掉进两边的绿色小洞或者掉到下面 掉到下面会通过三角运到对应的格子里,进哪个格子就生成什么炮台 炮台各有各的功能,它们本体也能拦截子弹,拦截一定次数消失 掉进绿色小洞的球球会使对应一行/一列的炮台作用一次 炮台打中对面的血条就扣对面血 炮台1:炮弹,扣5血 炮台2:霰弹,扣1×6血 炮台3:修复,给半径三格内的所有炮台回血 炮台4:盾牌,出生时自带一个大盾,拦截半径一格内的子弹,拦截子弹后就缩小,作用一次盾牌就增大 炮台5:穿甲弹,扣9血,不会被炮台和盾牌所拦截 炮台6:分裂,以自己为中心,横竖方向的跑台再作用一次;两个分裂炮台不能套娃,试图套娃的分裂炮台只会朝另外的方向分裂 后方通道:给自己的血条+100血量
  • wither203:感觉俩课代表总结的不是特别到位,我补充点: 1:白球在上方或侧方进入红蓝区域释放一次脉冲,激活扫过的所有炮台,炮台被激活时触发不同效果。 2:架设炮台不是随机架设,可以看见双方场地一个正在扫描的亮方格,那个就是当前架设位置。
  • 白给神大青:活了!!!