【嘿言嘿语01】-皇室战争开放14级?新机制?对各方来说意味着什么?发生了哪些不为人知的博弈角力?【嘿言嘿语01】

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  • CR斑马:[热词系列_不愧是你]
  • 薛定谔的Max猫:更新前: 我 对面 均等:13 均等:13 更新后: 我 对面 🏰 均等:14 均等:14[doge]
  • 战争销烟:你会看到14级猪,精锐,气球,电胖[藏狐]
  • 平步青云10:在我陈述自己的观点以前在此强调:以下仅代表我的个人观点,不喜勿喷。 我个人认为CR目前最致命的并不是活动模式的单一,没有故事背景。老玩家能留下来的都是喜爱这种独特的1V1,PVP机制所带来的独特乐趣。致命点在而是平衡性调整的失衡。 之前见过评论Supercell最多的一句话是:“用心做动画,用脚做平衡。”当你玩CR, BS 这两款游戏时极为明显。我是一名五年老玩家,经历过那一段被称之为“百花齐放”的年代。当时的天梯并没有什么版本之子,而是你随时都可能遇到各种各样的对手与卡组。但是从19年开始,平衡性明显出现问题。年初人手三枪皮卡槌,卡组必带滚筒。然后三枪大削,黄毛重做削弱了槌子。紧接着就是每个赛季(当时一个月一次平调)把滚筒砍一刀,一共从18年开始砍了10刀左右成了现在这个样子。当你以为又可以回到那个“百花齐放”的年代时。渔夫伴随着第一个主题季出现了,它标志着皇室战争的平衡性开始走下坡路。 渔夫钩子独特的机制是这张卡的魅力所在,但是四费使其很少被选取。再加强了几下无果之后直接改为3费,瞬间变为版本之爹。突然使这个游戏变为了“渔夫战争”,而后就是女巫和飞斧屠夫的重做,真的让人对平衡性调整失望透顶。。。虽然随后紧急重做了,女巫和屠夫也趋于平衡了,炸弹人,渔夫也回到了一个平衡点,但墓园和水人又如同雨后春笋一般在2020年冒了出来。“墓园战争”便是对当时的形容,随后“家驹战争”,“房子战争”“婆婆战争”等不断出现,尤其是“钻机战争”,钻机的出现实在使我失望透顶。它使很多经典卡组已经落到基本完全玩不了(甚至可以说基本灭绝)的境地,平衡性调整也从“一月一小调”变为“三月一大调”,使得新卡无法紧急削弱。平衡性调整愈发失衡。 我认为CR只要能做好平衡性调整,不要一刀从神砍成下水道或者从下水道变为神,砍一张卡迟迟砍不到肉上,就绝对是一款足够优秀的游戏。而不是通过再出新模式吸引玩家眼球等等手段留住老玩家,吸引新玩家。作为一名五年老玩家,我只想说1V1已经足够吸引我留下了,Supercell你真的只需要做好平衡性,而不是做别的。并且,如果平衡机制不好的话,在此之上的新模式将会更加畸形。 再次强调以上仅是我自己的个人观点,不喜勿喷,欢迎友善交流探讨。
  • CR训练师:个人认为是把CR剖析得最深刻的视频,没有之一