幻塔即将迎来一周年!这款游戏的未来究竟如何?【幻塔杂谈第二期】-满载着争议,幻塔即将迎来一周年!这款游戏的未来究竟如何?【幻塔杂谈第二期】

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  • 燕洋孤语:看up主写得挺动情,实在不想说些打击的话,但想了想还是觉得要说点踏实点的东西。up主所说的幻塔的未来,其实基本都是站在作为玩家角度来说的游戏体验,对于想入坑的玩家可能有所帮助,但对于预测游戏未来是真的用处不大。在我看来,幻塔最大的问题,在于缺乏一个明确的,能够持续性盈利,让玩家能够信任的付费核心,然后也没有围绕这个付费核心进行一个体系的建设。原神的核心很明确,就是二次元角色老婆,其他的mmo核心也很明确,就是数值竞争,付费玩家信任且愿意为这些核心持续消费,但幻塔呢,角色缺乏足够的吸引力,数值方面也不尽如人意,让玩家没有信心持续付费,光靠其他地图体验,国内所谓的付费玩家是不会买账的。国际服是又挣了一波,但是没有持续稳定的付费核心,将来还能有多少资源投入后续版本的更新和制作,要知道完美的口碑也不好啊。如何真正构建好付费核心,留住付费玩家的信任,才是决定未来幻塔生死的关键因素。
  • 六加一1:up说了半天感觉也没提到一个问题啊,就是作为养成游戏而言极为重要的数值系统…… 以下言论可能涉及云玩家发言,如有错漏请指出:普池大部分武器落后版本极为拉跨,数值和机制迭代从未停止,四属性内斗pg大战层出不穷,以开图鉴为目的的抽卡规划,带来的游戏体验远远不如梭哈某一个属性,坦白说看到这个四系大战的说法我都看乐了,我没见过一款抽卡游戏能硬生生把自己的用户主动分成四份的…… 当然,我相信一定有不少玩家是不在意强度和数值问题的,但你也不得不承认,这类玩家往往也是不会给游戏花太多钱的。这游戏现在的流水不能算很低,这就表示在意数值,重视强度的玩家依然是这个游戏的主要用户,数值问题是不可能避而不谈的…… up在视频前段说了一句很有意思的话,让我们抛开流水这些数据不谈——但流水就是游戏受不受欢迎,玩家买不买账的直观标准,流水也是一款游戏有没有“未来”的最直接因素,流水如何直接决定了你能不能继续产出高质量更新内容——就幻塔这个开服以来每个月都在跌的流水来看,明显这游戏是有问题的,留不住人拉不了新。如果up坚信幻塔在2.0版本后的更新内容不存在这样那样的问题,那我只能说up的想法显然无法代表这款游戏大部分玩家的想法,这游戏必然哪里有问题…… 哦顺便说一句,十月份的流水来看,幻塔国服 涨了,结合国庆节卖的那一堆超值礼包来看,正好也印证了我前面说的话,这游戏的主要付费玩家真的还是很看重数值的……也希望up能认真分析一下这方面的问题,而不是拿“我觉得好玩”作为挡箭牌……
  • 名淩已:视频看完了,不知道UP一般是通过那些渠道了解幻塔消息的,我主要是通过贴吧,那里面也有很多讨论幻塔未来,和为什么幻塔火不了的原因,他们可以给出很多幻塔明显的优点也就是视频里面提到的,但缺点总结起来始终是那几个,数值,舆论环境与新手体验。但幻塔真的就只是因为这些原因吗,还是说其实一直有一些玩家看不到或者不愿意承认的因素,UP视频标题是谈幻塔未来,但整个视频夸了幻塔一遍却又没有提出一点建议或者对未来的想法,这样过度的美化实际会放大那些不重要的缺点的。
  • 林梦溪づ:无论幻塔的前缀是什么,他首先是一款游戏 而对于一款游戏来说,好不好玩是首要的 耳听为虚,眼见为实 如果只关注别人制造的焦虑,那确实挺遗憾的 就好像,你听别人说苹果核中有氰化物,你就不愿意尝试苹果,甚至跟着去宣传苹果的“危害”一样。 也不必苛责某个人或者群体,这没有意义,因为环境如此 对up的建议:挂别人评论最好打个码
  • 蛋老大:我在一个幻塔大up千人粉丝群,时常感觉游戏好不好玩不重要,反米反原才是关键[捂脸]