《三国无双》里的一骑当千是被如何创造出来的?B站-【消失的存档】草仍在,刀已老,三国何时再无双?

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  • 大天使珈百璃:说一下各代割草的特色 2代:割草的诞生,人物最少,bug最多,视角问题很严重,经常看不到来自背后的攻击,但是由于第一代割草深入玩家心中,其中并没有很多瑕疵的特效和BGM都保留下来 3代:无双系列早期的巅峰,战场真实感和超多支线细节全部拉满,光荣那时候建模基本成熟了很多,3代不愧最经典作之名 4代:开始走下坡路,除了新武将和觉醒系统,各方面都被3代吊打,换了音乐负责人后完全没了战场的紧张气氛,4代总体看起来就像帮派群殴没点战场的感觉 5代:光荣开始寻求突破,重置人物和系统,删除护卫兵,更加现实的攻城和占据,增加人物特技和加点升级系等很多大刀阔斧的修改,虽然本质是割草但是否定了前作很多优秀的系统,特别是组合键出招被删除让很多无双粉接受不了,如果你不是老粉而是新玩家则会觉得5代很优秀,因此5代评价两极分化,但是从后作发展来看,5代可以说是寻求突破成功的良作 6代:集5代创新+前作各代优秀于一体,总体恢复4代打法,加入双武器和人武双技能系统,使玩法变得更多,新人物弥补了三国后期剧本无人可用的弱点,但是缺点也很明显,人设越来越西方化不受玩家追捧,其次剧情和人设开始走煽情和炒CP的饭圈路线让老玩家反感,6代整体也算中规中矩吧 7代:玩家心中最后一代,6代加强版精英版,很多人设和武器返回3、4代的爷青回,招式越来越强化,割草越来越舒服,看的出光荣为了挽回无双系列人气下了很多工夫,势力剧情越来越多,恢复了支线触发的史实线和if线,又加入了让玩家能各种肝的将星模式,光是7代就足够玩家玩很久不腻 8代:(已屏蔽脏话)
  • 夏楂蟹:光荣和卡普空的官司中,光荣侵权的是“光碟联动”(运行新作游戏光碟时,若替换前作游戏光碟,可获得游戏内特典)这个专利,而不是“游戏出加强版”这个行为,所以并不是因为官司导致无法出“猛将传”。 9亿日元是2014年卡普空起诉时候提出的数字,到2019年二审时候判的是1亿4千万日元。 在官司进行的期间,卡普空的专利也已经过期了。
  • Netflix影剧:我就喜欢这类型的游戏 打击感很强 就是好多年没玩了 不知道现在是什么样子了[笑哭]
  • Delta-117:有没有人觉得其实从真三国无双5这代女武将颜值上升了一个高度[tv_doge]
  • 偷可樂的貓:我有个朋友挺惨的,预购了高尔夫球2,2077,还是无双8,哈哈哈哈。。。呜呜呜呜。。。