Hogwarts Legacy - State of Play Official Gameplay Reveal - PS5, PS4-【4K中文字幕】《霍格沃兹:传承》14分钟全新演示 2022年底推出

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 巴拉拉小浪叉:罗琳的设定在很多方面都是有缺陷或严重矛盾的,HP最吸引人的是作者构筑出的那个充满想象力的,奇幻未知的魔法世界。在电影中,这些天马行空的设定和现代电影工业的特效会让观众忽略掉一些逻辑漏洞,可放到游戏中会暴露无遗。 大家期待的魁地奇,忽略技术条件真的按原著完美复原,可玩性和发展了数百年的传统球类真的没法比。守门员,击球手等等全是打酱油,全场只看两个找球手表现就完了,找到就结束比赛,而且直接加150分? 不可饶恕咒也是设定漏洞,你要做个好人/巫师,好人不可以用不可饶恕咒,坏人则随变用不加限制,坏人随便杀好人,好人不能反抗(威力大的咒语全是禁咒,用了就被认定成坏人),这不搞笑吗? 货币系统,西可,加隆这些,换算都是一些两位数的质数,按原著巫师的算术能力,竟然能建立起交易市场。 英国巫师们最好的魔法学校,霍格沃茨的教育,没有任何课程评价体系,没有教学大纲。海格上课想到哪是哪,占卜课是个偶尔靠发神经才能显灵的巫师来教,能教学生们什么有用的?魔药课课本有错误几十年不带换的,哪怕之前教这门课的混血王子知道。 总之,不要既追求还原原著,又要可玩性和平衡,尽管后者才是一个游戏所必须的。
  • Consusian:设定党在这里插几句 游戏设定是在19世纪,中文字幕翻译其实有点问题,“late 1800s”一般是指1805年后到1810年前,所以霍格沃茨特快是肯定没有了,它要到1825-1837年间的某个时间点才投入使用 这个时间设定有点东西,因为此时霍格沃茨里除了幽灵外的活人都没有设定,包括校长是谁。HP世界观设定里已知年代最早的霍格沃茨校长是戴丽斯.德文特(就是《凤凰社》里帮忙给圣芒戈传信的那个老太太,她在当校长前是位治疗师),她于1768年卸任校长职务,而下一位18世纪90年代的校长不知道名字,而再下一位有名字的校长已经是1876年了。 中间提到的那位和我们一起探索的教授,他姓“Figg”(字幕少了个g),和HP系列里的配角阿拉贝拉.费格一个姓,但应该不是一家人,“费格太太”应该是她的夫姓而不是本姓。 游戏中我们和一群妖精对抗,而18世纪的确有过一场妖精叛乱,但不清楚具体是什么时候。但报纸上写的字是“Ranrok's goblin rebellion”,照片上的人是前面出现过的穿铠甲的老妖精。Ranrok翻译为莱戈纳克,莱戈纳克一世就是当初为戈德里克.格兰芬多打造格兰芬多宝剑的妖精,后来两人因宝剑归属权结下梁子,所以他那支妖精一直和巫师关系恶劣
  • 乌苏里以冬:魁地奇:任何队员都不是打酱油的。@巴拉拉小浪叉 说的击球手按其原话里的意思来看应该是追球手,每队共3名,负责用鬼飞球得分,进圆环一次10分,进15球是可以追平金色飞贼的额外分数。正因为只有找球手抓到金色飞贼游戏才结束,时间越长,15球的可能性越高,金色飞贼此时只起结束比赛的作用(哈利天赋高,几乎每次都很快结束比赛,但不要以为所有人都是哈利,都能这么快结束比赛,哈利一年级时的巫师世界最长比赛纪录是三个月)。击球手负责保护己方球员并把游走球击向对方球员,被游走球击中的球员很大概率受伤,甚至严重到昏迷直接下场(魁地奇是很危险的游戏,死过人的)。守门员有没有用自行判断,不做赘述。 不可饶恕咒:哈利用过不可饶恕咒(在小天狼星死后对贝拉特里克斯用过钻心咒、在古灵阁对妖精用过摄魂咒),哈利是坏人吗? 威力大的都是禁咒:哈利用除你武器在伏地魔手下逃走N次,最后一次用除你武器反弹了伏地魔使用的阿瓦达索命咒,由此杀死了伏地魔;韦斯莱夫人的魔咒(非索命咒)打到贝拉特里克斯心脏的位置,贝拉特里克斯死了。这两个魔咒都不是不可饶恕咒,防御类咒语对上不可饶恕咒自保绰绰有余。 坏人随意杀好人,好人不能反抗更是无稽之谈。好人之所以称为好人,是有做巫师/人的底线,而坏人没有。 货币系统:对于用惯了麻瓜货币的人算起来确实麻烦,但这种货币系统存在够久,巫师们或许已经熟识这种算法了(虽然我也觉得巫师的货币系统换算太麻烦),另外,英国没有99乘法表 霍格沃茨的教育:死记硬背从来不是魔法学校的教课理念,熟悉使用魔咒,熟悉制作魔药才是。单单一年级就开有变形术课、飞行课、草药学、魔法史、魔咒课、黑魔法防御术课等,海格上课前是有备课的。没有课程评价系统,在于邓布利多和霍格沃茨的包容性,马人和幽灵都曾在霍格沃茨任职,况且学生可以选课,不值得浪费时间的课程可以pass。魔药课课本按斯内普的性格,他不会告诉编者有错误,而编者也不过是没发现错误罢了(用了多年的课本被学生发现错误的新闻近几年也屡见不鲜了)。 游戏性和尊重原著从来不是对立的两面,两者本身可以同时存在。像什么魔X觉醒,学生在学校决斗,对同学使用阿瓦达索命咒,这就叫不尊重原著。不能对同学用阿瓦达索命咒就没了游可玩性?我看不见得。
  • A9VG:做了个中文字幕,已更新到视频中
  • 南方以北-:《霍格沃滋遗产》13分钟实机演示总结: ① 对整个霍格沃滋的还原度应该接近80%,建筑这一点上不用担心,我反而比较关心霍格沃滋之外的地图做得怎么样。 ② 很多人担心的魔法系统会不会变成biubiubiu fps,我觉得怎么说呢,见仁见智吧。目前的战斗系统看起来还是比较单一,但是非伤害类魔法的组合还是有,看后续的消息吧。 ③ 飞天扫帚如约而至(爷的光轮2000【可怜】),但是不清楚是作为特殊场景道具坐骑还是随时可召唤的自由坐骑,目前给到的信息我倾向于两者结合,应该在有些室外场景是随时可召唤,大部分时候不是,毕竟随时能起飞肯定影响游戏进程,况且哈利也不是经常使用飞天扫帚。 ④ 魁地奇和其他学院活动没有在本次实机演示中出现(呜呜呜呜呜我的魁地奇…魁地奇[大哭][大哭][大哭]) ⑤ 除了魔法世界之外的麻瓜世界没有在本次实机演示中出现,对角巷昙花一现,只进了一个门,具体不清楚要等下次实机。(我的9又3/4站台也没出现【可怜】【可怜】) ⑥ 好像有挺多可以简单交互的生物,霍格沃滋周边生态应该还原得不错。 ⑦ 有家园系统,分两个。一个学院室内的房间可以布置(看样子不像私人宿舍,应该是把某个园艺室 道具室之类的地方委托给了主角)。还有一个类似《神奇动物在哪里》里面的传送门世界,在户外,应该可以养动物(狮鹫【色】……嘿嘿嘿【色】……我的狮鹫【色】…) ⑧ 有覆盖全图的季节系统,四季场景全部不一样,虽然是开放世界3A标配,但是做得还是值得称赞。 ⑨主线大概提了一句,还是以对抗黑魔法为主,具体看之后的实机演示