IMG_4804-【舟式杂谈#5】方舟好像变得不是那么好玩了 活动数值膨胀?导致玩家热情下降的原因是什么?

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  • FTbzss57:这次活动让我更加坚信了舟的主要玩法塔防已经开发到极限,几个优秀的玩法rouge、合约等已经足够游玩,只需要多优化就行。现在需要的是开发塔防意外能使用干员的玩法,没错说的就是基建,明明作为舟另一个玩法却从来没开发过。
  • 歪唔歪唔哈呼噫嘻嘻:想我堂堂梦魇大可汗,威风凛凛长达两年半,就因为攒了个井跳了几个新干员,这次活动我竟然连zc的平民攻略都抄不了,当场道心破碎[tv_鬼脸][tv_鬼脸]
  • Five_A:说实话感觉方舟这个游戏模式明明有很多挖掘空间,照着pvz抄几个都完全可以了,什么老虎机,我是僵尸这种的,都挺好玩的,不知道为什么这么多年了也没啥更新,感觉就是一直在角色身上动刀,没有考虑扩展一下游戏玩法
  • 摩羯Peter5:第一次数值震撼还是登临意,当普通关卡芬一对一打不过狗我就知道事情的不对劲了
  • 逆熵404:内容的消耗,数值的膨胀,新鲜血液的减少,新机制新鲜感的下降,新老玩家练度间的巨大差异,等等。种种问题随着游戏运营时间的推移愈发明显了,居安思危,如何解决长线运营游戏的这些通病,是厂商需要思考的问题。我当然是吃瓜啦[脱单doge]