【文明6萌新教学⑤】文化胜利判定、旅游业绩、文化胜利思路-【文明6萌新教学⑤】文化胜利判定、旅游业绩、文化胜利思路

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  • 奇观误国啊陛下:为了快速文化胜利,你的总国际游客要超过国内游客最多的那个文明,但是国际游客是从其他文明的国内游客“偷”来的,你的国际游客的增多必然伴随着其他文明国内游客的减少(虽然其他文明的文化值够高的情况下其国内游客还是会增长)。这样一来用摇滚乐队去最强文化对手的家里“偷”游客就是大后期的必备功课,甚至你的摇滚乐队足够强的情况下,可以用独立摇滚升级和间谍配合把他的重要文化城市跳叛变,让他的文化值产出大跳水。在文化胜利的尾声极端,摇滚乐队是最重要的力量(当然现在摇滚被削弱了,加上政策卡可以禁止摇滚乐队入境,从文化boss那里偷游客困难了很多)
  • 奇观误国啊陛下:理论上一个国家公园最高可以有88总魅力和264旅游业绩。具体做法是找个四个地块都是沿河天然森林的菱形区域放公园,然后把瑞纳派过来,还要加上金门大桥、埃菲尔铁塔和黄金时代的愿你在此着力点,每个地块有1(河流)+2(铁塔)+4(金门大桥)+3(本身魅力,受瑞纳和环境保护市政加成)+12(周围每个森林提供+2,受瑞纳加成)=22魅力,国家公园一共产出88业绩,受金门大桥和愿你在此加成300%达到264。国家公园旁边的森林也可以换成其他改良或者区域,只要每个地块能提供2魅力就行,比如沿海礁石,沿海水上乐园,沿海海上奇观,市立公园,狮身人面像,波斯庭院
  • 可乐臣:文化胜利的点好多啊,有好多不懂,请大神回答啊: 1与人开战的话会影响游客么,尤其是非宗教的旅游是不是全局下来都不会影响的? 2还有开战的话,本来开的边是不是也会关闭,从而减少旅游 3还有最重要的一点是游客是文化值积累的,那最上一栏的旅游业绩怎么理解啊
  • 奇观误国啊陛下:规划好或者建好国家公园以后,剩下的零星山脉如果不打算修隧道,可以派建造者来修滑雪场,每个滑雪场提供4业绩和1宜居度,如果你造了铁塔就是6业绩。在后期人口非常多的情况下是个很好的宜居度补充。不过山脉最好还是尽量建成国家公园,因为国家公园能让不是山脉的地方也产出业绩,并且每个国家公园能提供一共6宜居度。大后期宜居度够高而且没什么项目可锤的情况下,可以每座城市普及社区、娱乐中心和水上乐园,其中的购物中心、体育场和水上运动中心都能提供业绩,而且体育场所在城市人口越多业绩越高(虽然也是蚊子腿)
  • Nagito-ran:终于讲到怎么点科技树了 每次到了后期都觉得自己在意识流乱点 不晓得什么样的组合是最佳的