kk 2020-04-29 08-31-34-三渲二材质处理方法分享(不同风格材质处理)

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  • 上坂青:up真的不是什么厉害的人物嘛 。所有出的教程都帮大忙了 感谢
  • 桃狐子:十分感谢up主精彩的教程[抱拳]
  • 我还想要更多:啊啊啊啊啊,发现up的视频全是我想要的,关注了
  • 喙衔因果之鸟:讲的真细[鼓掌]一直有个问题没找到完美的解决方法。请问3渲2的自发光动画物体(火焰,爆炸,闪电,光剑)的照明(光照的表现和默认灯光一样是二值化的色块)要怎么实现呢?vray的mesh照明和自发光照明产生的都是渐变无色块的照明效果
  • 百日草和夏:期待灯光教程