为什么说空战已经烂到骨子里了【战争雷霆】-为什么说空战已经烂到骨子里了【战争雷霆】

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热门回复:

  • RedDevilsForever:与其说是封了三年让大家有戾气,不如说是封三年让床上发霉的烂人有机会接触这游戏。烂人自始至终都是烂的,玩家多了烂人也多了罢了
  • 摇枢:自己玩好就行,管他们呢。 每个人有每个人的游戏方式,你们自己说的,这一批人的游戏方式是炸战区,这一批就炸战区呗,那一批人认为格斗才是自己的游戏方式,那就去啊,哪边没有炸战区的?哪边没有认真格斗的?玩游戏为什么一定要那么较真呢?现实生活已经很累了,需要你投入那么多的精力,有人愿意为游戏投入精力,就也一定有人不愿意。 我很幸运,我有很多和我一起玩战雷的朋友,我们每一个人游玩的乐趣都不尽相同,所以游戏方式也就不尽相同。 有一个朋友是军迷,他没有太多时间游戏,但是他觉得看着机库里的飞机,那些他喜欢的东西就是一种幸福,所以他选择以最快的方式开线,也就是炸战区,你说他不快乐吗?没有,他每开出一架新飞机就要在我们面前兴奋好久,有时间就拉着我们一起在自定义乱飞,经常发呆盯着机库里的飞机,看得入迷。你问他炸战区不累吗,他反问我们空战不累吗?他的乐趣在于飞机,不在于格斗。 也有一个朋友,他享受格斗,拒绝炸战区,他天天在b站看各种教学视频,逐渐成为我们这群人中技术最好的那个。他享受格斗,他向我们炫耀的从来都是势均力敌然后惊险反杀,他不喜欢虐菜,觉得杀萌新没意思,他更喜欢同等水平的竞技,甚至是挑战更强的,刚入坑就天天在敌人列表里找百级大将打,我们问他不累吗,天天被大佬虐杀,多难受啊。他说不,怎么会累呢,见识到那么厉害的空战技巧,多有趣啊。 他第一次做出防御滚转躲掉大佬枪线的时候,他激动的跳起来了,大喊大叫,我们连着耳机,感觉耳朵都快聋了,但是我们依然为他高兴,尽管最后他还是没赢。他从来不抱怨队友,只要队友不TK他,队友做什么都没事,对他来说,无非是多了一些竞技性罢了,他觉得这样更能考验他的实力。 这两个人,在网上一看感觉多极端啊,是不是见面都要把shi打出来,这理念差得是不是天天互相嘲讽。其实不,喜欢格斗的那个朋友经常为炸战区那个护航,炸战区的那个朋友经常借格斗那个的号帮他开线,顺便盯着飞机看(他俩一个开中空一个开美空)。我们其他几个人都没有他俩这么极端,我们都不排斥炸战区,有时间也会一起练练格斗技术。这就是我们的游戏乐趣,这也是我们的游戏方式。格斗是,炸战区也是,盯着飞机看一样是。
  • 自定义基佬:说的太对了,现在玩大猫,玩mig29,只是觉得飞机帅,对每一把空战已经麻木了,已经不记得玩过多少把空战了。但是到现在还记得很久之前的一把,mig15对佩刀,我们打完第一波回家以后只剩我们俩了,重新起飞后从交汇到最后把他击落的每一个动作,到现在都还清楚的记得,打完之后也相互打出GG。现在已经太久太久没有过这种感觉了。[笑哭]
  • 我不识字呜呜呜:02轮那个事,我只能说,别和版本做对,懂得都懂,看看太太视频为啥那么火不就知道了吗 另外就是军武游戏玩家攻击性拉满很正常,毕竟没点争强斗狠的暴力倾向谁会喜欢这些暴力机器?
  • Entessex:我觉得目前战雷空战不符和现实的毁伤模型就是战雷舍弃历史性同时恶心玩家但方便进行平衡的很好例子 航空机炮和机枪的毁伤方式大致可以分为动能杀伤和爆破杀伤,现实中两种方式对于机体的打击都是十分有效的。对于动能杀伤为主的弹药来说,即使没有击中重要部件造成显著的机构毁伤,其对飞行姿态的巨大影响也很可能让敌机失控。但由于战雷的毁伤模型没有细致描述动能单种对机体的毁伤,导致动能单种的击杀效率明显偏低,最好的例子就是西炮,历史上西炮凭借其弹药巨大的动能对战斗机可以说打到就死,战雷里直接就成火花炮了 单一强调爆破杀伤的结果就是,战雷里战机的击杀效率都过度依赖其炮弹装药,一旦装药被砍一架飞机的强度就会大打折扣。但机炮装药和引信灵敏度等数据是Gaijin敲个键盘就能觉得的,这就方便了控制战机击杀效率。现在史瓦克的毁伤超出历史发挥,AN/M3被砍费以及老干妈差劲的表现,这些变动就导致苏系的强度上升和美系的强度下降,这大抵是bvvd平衡美系加强苏系的结果 我觉得战雷官方不可能不知道自己机炮的毁伤模型有问题,IL-2在对毁伤的模拟上显然要比战雷好,我认为目前的毁伤模型更像是战雷用来平衡的一种方便手段 战雷已经不是我入坑时那个追求还原历史的游戏了,它已经变成毛子的捞钱工具了