国产显卡来了!能媲美RTX3060么?摩尔线程MTT S80上手实测-国产显卡来了!能媲美RTX3060么?摩尔线程MTT S80上手实测

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  • 梦鹅:显卡驱动、游戏优化一直N卡以外所有显卡的大难题。目前市面上几乎所有的PC端游戏都是照着N卡来做优化的。AMD算老牌了吧,甚至独占了PS和XBOX主机业务,但是独显的驱动和游戏优化仍然很一般,“战未来”不是开玩笑的。Intel在芯片、计算上是几十年的龙头大企,也搞了好多年的集显,但今年新发布的独立显卡不也一大堆问题?所以,一个刚成立两年的企业,第一款公开发售的独显,凭什么去跟N卡比?它最大的意义是跨出了第一步,以及很高的硬件起点。它需要的是时间,和“战未来”的鸡血驱动。
  • 一語成凝:想想国产颗粒没出来前,单根8G 2133的内存条卖800一根,128G的固态卖500一条是什么感觉。现在黄[doge]一个破3060卖2499,80卖一万。还不是国产没起来。国产颗粒的出现彻底治好了三星工厂失火停电,等国产显卡能扛起大旗,也能彻底治好黄DOG的成本高。——转
  • 苏沐篍:说一句白开水但很多人忽视的话:口头支持也是支持,并且厂商的操作显然也没有想要普通用户真的买这张卡/用钱支持他们,更多的是在寻求资本和市场信心和信任,所以如果实在想吐槽能嘴下留情是最好了(转自B站网友)
  • 沃简拉基茨德:省流:理论性能超3060,但是驱动还不行
  • 不如归去_____:搬运自摩尔官方公众号11-03发的推送: 众所周知,研发设计游戏显卡难度非常大,最难的部分在于开发Windows驱动程序。由于计算机图形的专业性非常强,一套成熟的图形驱动程序代码量和一个操作系统的代码量相当,懂得开发Windows 驱动的人才也非常稀有。创业公司如何能在短时间内开发优秀的Windows驱动程序、完美支持DirectX不同的版本,这是所有GPU公司都会面临的最大挑战。 在3月春季发布会时,摩尔线程基于MUSA架构的DirectX Alpha版驱动已经能够使得其多功能GPU可以流畅支持《英雄联盟》,在这一创新的基础上,摩尔线程继续保持创新的势头,才得以呈现MTT S80。摩尔线程CEO张建中在发布会现场表示,“完成DirectX完整功能研发,让它支持当前的主流游戏及庞大的游戏库,是摩尔线程的终极目标。” 当下,每个玩家希望既要玩得快,又要玩更多的游戏,这就需要在游戏适配广度和游戏性能上持续提升。对游戏性能进行优化,通常需要围绕硬件、计算、访存、调度和系统等几个维度来开展,离不开研发资源和时间的投入。通过驱动软件的优化,性能可以得到大幅提升,但这绝非是一朝一夕可以完成的。与此同时,还要支持更多的游戏引擎,和广泛的游戏开发者进行深度合作,这同样需要大量时间和资源的投入。 GPU的软件生态打造,是比产品研发还要挑战的事情,是一项长期的事业。作为游戏显卡领域的新晋玩家,摩尔线程从MTT S80开始,踏出了坚实的一步。摩尔线程希望带着恒心和毅力,与所有游戏爱好者和用户一起,持续攀登图形的高峰。