《怪物猎人》地形“密林”三版本《怪猎2》《怪猎XX》《怪猎崛起曙光》对比-《怪物猎人》地形“密林”三版本《怪猎2》《怪猎XX》《怪猎崛起曙光》对比

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  • 饭饭就好了:以前的密林更像密林,曙光的更像岛屿。。。其实感觉主要是因为以前的地图相邻两个区在设定上可以距离很远,环境的切换也可以直接用远景一张贴图解决。但是做成无缝地图之后,就必须要考虑相邻的区之间环境的连贯性,也不能在地图中随意的添加空气墙,而远景的贴图也不能在每个区各自设置来营造不同的环境氛围。这其实是做成无缝地图的一个必然的割舍。密林7区的地图远景变化可以最直观的看出这一点。
  • 山椒排骨:必须承认世界之前的分区地图在美术方面更加有观赏性,每个区都像不同的景点,而远景又显得开阔深邃。但我们也要承认世界在无缝地图上的开拓性,要承认崛起曙光在重置旧地图上所做的努力。崛起由于猎犬和和大翔虫的加入,可以进行更加有创意性的设计,在尽力还原地图的同时打通了地图的层次关系。可以说旧怪猎美术更精致,新怪猎游戏性更好,但这归根到底不是一个谁对谁错的问题。勇于创新的游戏才会有生命力,我们只是需要给卡表更多的时间。
  • 黑化由岐:老怪猎我小时候只玩过机厅里ps2的怪猎2dos,真的是我的青春回忆,用右摇杆攻击的奇葩游戏,什么蓝速龙王野猪王大怪鸟打得好开心(而且玩的是金手指版本默认左边显示怪物血条,隔了好多年才知道怪猎是不显血的)玩了好久一直推进度到古塔打焱妃炎王双夫妻,然后第二天存档被别人盖掉了[tv_笑哭]没想到密林地图可以迎来重置,真的梦回小时候[tv_流泪]可能古塔地图也会重置? 然而昨天我只在密林呆了10分钟打完电龙,然后挨了7小时爵爵子暴打,令人感概。
  • 迎击神话:肯定一堆人说没老版那味[OK]
  • -积哥-:山菜爷爷没了[大哭]