故事板-【中字】电影感渲染的秘密

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  • 风流满书:第3课笔记。主要讲了HDRI贴图的作用,一般打光的步骤和一些注意事项。 HDRI可以用来打光,做背景,做反射贴图。打光时除展示模型外一般不单独使用,因为它的阴影柔和,效果呆板。 一般打光步骤:加环境贴图——加场景中的灯光——加日光(一般应该是主光,带有方向)——加区域光(增加细节,区分层次。)——加装饰光。 打光时尽量避免正面光。
  • 风流满书:第2课笔记。比较了不同焦距的画面。数值大的是长焦,数值小的为广角。长焦速度较慢适合拍人脸,移动物体,绕目标旋转。广角速度较快,与长焦切换,便于制造动感。
  • 风流满书:第6节课笔记。主要讲了怎样参考真实图片做出更逼真的效果。感觉是很考验经验的事,要对材质的参数和效果有比较深的了解。 个人使用blender操作,在这几个例子里面能够借鉴的,有给车漆混上光泽修改器,用菲尼尔做细数,做出边缘的光泽。给树叶加上半透明修改器,使它能一定程度的透过光,其他就无能为力了_(:з」∠)_
  • 风流满书:第4课笔记。主要讲了阴影的作用和怎样去设置阴影。 它可以引导视野,扩展画中世界,产生有对比变化趣味的画面效果。 一般在灯光前使用不可见的黑色平面设计阴影。谷歌gobo图案可以找到出色的黑白剪影图案素材(尝试百度了一下,感觉和视频里差距很大,直接搜黑白图可能更好一些)。使用体积雾,vdb文件可以做云影,感觉耗费太大又不方便实现的话,直接挂上一些球体也行,要注意增加变化,适当透出一些光。主光前加几何体动画可以做出有趣的扫光效果。大光源阴影柔和,小光源阴影硬,太阳光是小光源。
  • 风流满书:第5课笔记。内容比较简单,主要讲了怎么用粗糙度贴图,法线贴图,高度贴图,曲率贴图等制作脏污细节,使模型更有真实感。在C4D中反转光泽贴图可设置粗糙度。融合多张贴图能够减少贴图的重复感。