第一期:偷渡-【装甲核心6:境界天火】4K 最高画质 全结局 全流程通关攻略 硬核机甲动作游戏 机战佣兵6 - ARMORED COR

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  • Ryoりょう:很多人没接触过AC系列很正常,因为AC系列的几作都是发布在主机上的,索尼家的最多,微软xbox家也有,FS社没做魂游的时候,这些AC就是他家的招牌游戏,顶不顶?
  • 声烦语厌:刚刚打完第一个自选任务我麻了,好多怪啊,初见真的难。 不是只狼、黑魂的难,是那种让你手忙脚乱的难 第二遍基本摸清了fs社想让你怎么玩游戏,就是不停的移动,这游戏弹道很慢,机体速度又快,所以要不停的移动躲子弹,站住一会级就会被射成筛子 可能还鼓励近战,近战一刀伤害真的挺炸的
  • Lex你忘本:画质党小朋友们注意了,做大游戏很烧钱的,资金有限的情况下追求画质是愚蠢的行为。
  • 吾之逆转:序章那个弹幕真实臭不可闻啊,最搞笑的还是那些吹TF2的,完全都没搞清楚,我怀疑这群人甚至没玩过TF2,TF2真卖的那么牛逼EA怎么现在会雪藏这个项目啊。TF2作为一个FPS,无疑是顶尖的第一梯队的,但是如果把TF当成个萝卜游戏,那纯粹是搞,TF2要是把铁驭玩法给拆了,只有泰坦玩法我难以想象有多无聊,TF2战役里打那几个铁驭boss说的就像比AC就能好到哪里去一样。天天说铁驭厚重,铁驭除了走路上下蹲两下,那个视角不也是一秒拉,都没有扭矩的,这就是传说中的厚重感? 但是别误会,对于我来说TF也是必玩游戏梯队里的,TF2整个游戏素质之高有目共睹。但是要单独拿出来尬吹说是什么“机甲游戏T0,无人能比,驾驶感真实”,真的就有点好笑了,TF操作上带来的真实感甚至不如当年的武装狮鹫。而且TF也从来不是拿厚重感和真实感来当卖点的游戏。
  • 镜典的时间:只玩了一周目,剧情断断续续看,但是感觉也浅而已懂,说说个人对剧情的理解: 剧情阵营分为四个,行星封锁,企业,解放阵线,垃圾佬(red),还有一些科诺尔的野生机械动物不知来源。开始就指导者带着你去搞科诺尔,科诺尔好像是一种神秘能源物质,但是可以感染人的思想,最终那个人的思想会寄托到科诺尔里。企业就是为了搞能源发财,两个大企业,贝拉姆和基亚伯,其他都是它们的子公司,它们只为利益驱动。指导者好像之前是和垃圾佬卡拉一伙儿的,垃圾佬是一个隐藏阵营脱离出来的,叫什么观测者,和企业一样想搞到科诺尔,但是科诺尔把他们的一些人感染了,和主角一样幻听,死了很多人,也就没搞成,活下来的卡拉变成了垃圾佬藏起来观察形势,另一个幸存者指导者搞了很多强化人继续去搞科诺尔,主角621就是其中一个,后来指导者半路被抓了,卡拉自爆身份,搞不到就想把科诺尔烧了。解放者阵线大概是先驱移民者或者土著,不想企业为了开采资源破坏星球,行星封锁机构大概是官方或者官方代理,看两个企业乱搞忍不了果断插手。 我一开始就奔着血流成河去的,所以剧情里给钱就杀人的做法正合心意,游戏里的boss来源——基亚伯的晚钟部队,晚钟四拉斯提是解放者卧底,晚钟标准的西方资本家反派嘴脸,没什么好说的。其次是贝拉姆的赤枪部队,标准的日本资本家嘴脸,当反派还要搞中二,想要引起一些中二的共鸣。解放阵线的各种指头,风格像日本民主派系,也是表面中二加民主,内里腹黑小气,小气是指没什么格局。行星封锁的各种特种部队,带军衔的军方路线。最后是垃圾佬red的一些头头。反正我就杀杀杀杀,最后投奔了艾儿,因为这么多难任务给大价钱的人里,就她敢嫖我,任务资金少的可怜,甚至还要我自己挣,很好,女人,你引起了我的注意,于是莫名成为了解放阵线的解放者,其实我不喜欢解放阵线,我还以为可以变成科诺尔,血肉苦弱机械飞升。