这个游戏出现在21世纪还是太先锋了-这个游戏出现在21世纪还是太先锋了

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  • IWH_:正好遇到我玩过的游戏,就给大家讲个这个游戏之外有意思的部分 在OneShot最初的版本,只要你退出了游戏,再打开时会跳出一个弹窗写着“你杀死了Niko!”,之后这个游戏就再也无法继续进行下去了。这就是一次机会这个名字的真正由来,并且最初版本没有多结局,完成一周目后再次打开游戏就什么都没有了。后来作者们开发Steam版时听取了玩家觉得这个设定“太过变态及残忍”的意见而开发了solstice就是带完美结局的版本,并且删除了关闭游戏就不能继续的设定。 主要开发者一共只有三人,并且编剧和程序员是一个女大学生,他们在大学时期开发了这款游戏,b站上有关于对他们三人的采访,大家感兴趣可以去看一下。
  • Old_Bell星子:每当有Niko相关的视频出现 我就会进来悄悄放上一盘薄煎饼 呐~(●'◡'●)ノ🥞 沃去沃去沃去[脱单doge][脱单doge]
  • 想退坑手帐了救-:看完只有一种感觉:这个游戏居然是2016年的?? 解密的方式很新颖,剧情也不俗套,一周目选择时的纠结感,选择后莫名的悲伤感,还有发现居然有二周目的喜悦兴奋以及不可思议的感觉,给我的感觉都是很新奇的 我喜欢玩剧情向的游戏,因为有一种自己探索了一个故事的感觉,如果每个游戏都是一本书,这本书就是非常值得阅读的,还是那种插画很漂亮的书 还有就是,这个主角塑造的蛮立体的,角色视角也挺奇妙的,他就是他,不是我,我就是我,不是他,我可以控制与选择,但是我不是他 niko好可爱捏(º﹃º )
  • 林枫灬寒霜:凭记忆科普一下:这个游戏被初完成时(测试)是11年还是12年,早期也有很多限制(如不能以除入睡方式退出游戏),但后来发到Steam上的是重制版 游戏中有一个一直在倒计时的屋子,在2017年左右倒计时结束后(实际上是倒计时结束一周前)作者更新了二周目的solstice线,将这个游戏推到了新高度。许多玩家打完后都表示有种怅然若失的感觉。 之前在Steam【剧情丰富】榜上找到的,排位高,价格便宜,是我喜欢的像素风格,便买了下来,剧情很有意思,与之前玩过的ut有相似的地方(听说作者是ut厨,之前搜到过过作者画的帕派瑞斯和Niko站一起的图片)。之前一直很可惜此游戏在中国内不火,虽然许多人表示小众有小众的好处,不过有名些的话作者钱也能赚得多点嘛[打call][打call]
  • 拉文克劳的幻想家:真的震撼 Niko视角会是什么样子的呢?我不禁陷入了沉思( 我是Niko。在床上醒来的我遇见了一个叫Bilibili的人。我莫名其妙地出现在了这个世界,成了救世主,我不清楚是为什么,我想回家。Bilibili带我完成了很多任务,我之前从没做过的事。我睡着了,梦里是家乡的麦田,我问他有没有见过海,海,一定像这麦田一样温暖吧,像家一样。我们说了很多,我慢慢感觉,他不再是一个遥远的神了,而是我的朋友。就是这样的“神”,带着我来到了最后的地方,我来到了塔楼顶部,更换了太阳。然后,一切就像一场梦一样,我回到了家,见到了妈妈。好像唯一真实的是,我和Bilibili的回忆。 一切都回到了正轨,我生活在被麦田包裹的家里,和妈妈一起吃薄煎饼。只是,我记得海,记得Bilibili口中蔚蓝色的,像我家一样温暖的海,说不定那也是他的家吧?记得一个自称帅哥的Bilibili的“神”,不,是朋友。 再见,哔哩哔哩。