4.7b站视频-《太荒初境》4月15日上架Steam,修仙沙盒,创新玩法!

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热门回复:

  • 碳考红萝卜:我觉得这个游戏必须要有渡劫,这样我们才能喊的出那句经典:何方道友在此地渡劫[滑稽]
  • WG青迭:道友我这里有一颗金丹是你掉的吗
  • 哦咧咯塔玛希:前几测我都关注了,想问一下下面这些问题解决没有 1.你要当一个动作游戏玩的话受击反馈做好没,上几测打怪有明显动作僵硬的情况。 2.pvp战斗网络问题,服务器质量怎么样,你不要跟之前那个帝国神话一样,人多是人多,进去卡的一比[辣眼睛] 3.肝度和难度的平衡优化了吗,肝度指重复劳作的次数 难度指boss机制是否多样化 下面是个人一些看法: 1.如果你要做动作类,那无敌帧和判定帧一定要流畅且明确,不然不如就把受击反馈全删了,跟wow和ff14一样纯靠机制取胜,省网省运行 2.不论是你游还是帝国神话,游戏内容太单一了,就如果要宣传,那找几个主播带动也许是收益比较高的,但是这游戏基本没有什么可以整节目效果的地方,也没有让观众可以说等待的地方 如果你弄个定时或者触发的世界大事件啥的,起码可以说有个期待,可是太沙盒了[辣眼睛]
  • 沒你好果汁吃:坏消息:这游戏是缝合怪 好消息:它全缝了[保卫萝卜_哇]
  • 薄海纸鱼:看上去有点意思,之前认识的小团队经历2年多制作的修仙游戏,4.15号上线到时候有时间来玩玩看[妙啊]