直播回放 |《燕云十六声》黄钟测试实机演示-p3-直播回放 |《燕云十六声》黄钟测试实机演示-p3

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热门回复:

  • aKanari-:看完之后怎么说呢[思考],感觉并没有让人眼前一亮的感觉......不过质量上好像还是没什么问题的,说实话在最开始听到是wy的游戏时并没有抱任何期待[doge]不过看实机里所呈现出来的内容,证明了wy还是有在用心做的[微笑],但是能不能做好就是另一回事了[doge]距离我心目中的3a级别还有很长一段路要走
  • 卡尔_1017:这一对比 越来越觉得游科太牛逼了
  • 番茄少鸡蛋:你大可以猜一猜为什么永劫无间刚出我买的240终极版到今天为止游戏时长才13小时。这实机演示一看,好家伙你没从永劫无间搬点东西过来我是不信的。前几个月发预告的时候我就评论过场景看上去真挺不错的,希望角色别太僵硬,别套永劫无间,结果你们还青出于蓝胜于蓝,这主角配角跑步姿势已经可以媲美o神角色在剧情里面僵尸一样的过场动画了,主角这牙签腿蹬起来我还以为没做脚掌就两根棍子在地上戳似的。传功,扰乱别人修炼这些都是增加游戏代入感的小机制而已,瑜不掩瑕。当初看预告片给我看颅内高潮,期待了半年,这实机出来感觉吃了巧克力味的屎[捂脸]
  • 是暄子而不是喧子:你这个游戏,单机版本是arpg,联机版本是mmo网游,我不认为arpg和mmo网游的玩家重合度有多高,就像大表哥和泰坦陨落,他们的联机和单机也是分开的,但是只玩单机的绝对占大头,我想说的是,既然你都把单机和联机分开了,这两个甚至不能算同一个类型的游戏,不如分成两个游戏卖,这样的话单机部分还能不被网游所限制能更好的打磨,网游部分就专门做成mmo网游,我真不觉得喜欢站桩输出联机刷数值boss的mmo玩家会喜欢硬核的动作arpg,喜欢硬核动作游戏的人也同样不喜欢天天刷刷刷mmo,不分开的话对于只喜欢单机/网游的人来说,另一部分就是累赘(毕竟燕云二测的配置需求和所需内存占比就已经很大了)
  • 南i闲:发现了一个问题,很严重的问题,几乎是这类游戏大多数的一个通病,就是角色走路时没有脚踏实地的感觉,特别虚浮,没有力量感