所以,装甲核心6到底讲了一个怎样的故事?-所以,装甲核心6到底讲了一个怎样的故事?

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  • 狡猾的粉粉乐被战复:我觉得allmind本来有机会的,可是居然选了G5做代理人……看不懂
  • 喵喵团空降连:最后结局,卢比孔是真的解放了,科洛尔的再生性让卢比孔人四散到了银河各处。真正意义上无法被消灭,不过换句话说:那个世界的科诺尔将会成为主要的易获得的燃料,对于企业来说也是赚麻了(不再需要激烈争斗且造假低廉)。输得只有封锁机构,解放阵线不好说。但是看最后动画解放阵线会得到真正的朋友和一个宜居星球。。。
  • 打篮球容易伤膝盖:我通了关了都不知道啥 我不知道我在哪里 我是谁 敌人是谁 我只知道我要大开杀戒了
  • 转起来了:对比了 一下UP的截图..我发现FS过场是按21:9来做的..我之前一直以为是16:9去掉上下..良心啊FS社 3个结局都好打的我好难受,要么rad众人我...
  • 黑不溜糗的猫:我现在痛苦的一批,等这么久等出来这个完全达不到预期。没有值得探索的地图,也没有好的战斗系统(我之前玩过黑魂法环只狼),战斗速度太快,我几乎要么光剑速杀要么坦克加特林,可是因为战斗速度太快根本就没有见招拆招的快感,唯独武装饰带女武神这些,速度太快我的攻击要么是死按不松手要么就是光刀自动追踪,这一作最恶心的点还有整个游戏就在告诉你该怎么做,打某个boss就该怎么做怎么打,没有一点宽裕。战斗拉垮,地图拉垮,剧情还行,全结局今天打完了,以后再也不打开这个游戏了,这个游戏剧情需要整理还有很多思考空间,这一点我觉得挺不错