【虚幻神器】UE5材质流体插件,花了几千元,只为帮你找到一款好用的虚幻流体插件-【虚幻神器】UE5材质流体插件,花了几千元,只为帮你找到一款好用的虚幻流体插件

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  • 火星时代:老规矩:三连转发+评论入群,公开课抽取月度会员一个哦!~ 素材领取方式:VX公众号“火星网校”回复关键词“虚幻流体”领取虚幻流体插件包吧~ (手机端公众号直接回复关键词进行领取更方便) UE神器推荐:BV1zT421X71w,推荐观看哦
  • AI全文总结:## 课代表总结 本视频是火星时代腿老师分享虚幻引擎(UE5)中提升流体和水面效果的插件教程。主要介绍了五款插件:ocean system(海洋系统)、Oceanology(海洋学)、ROBLOGIC河流学插件、虚幻引擎自带的water插件,以及floyd flux流体模拟插件。腿老师通过详细的步骤演示和参数调整,帮助观众了解如何在虚幻引擎中使用这些插件来制作逼真的海洋、河流和水面效果。 ## 要点 - ocean system(小巧的插件,20兆以内,直接复制到content目录,蓝图只有一个,简单易用,调整通过材质) - oceanology(资源丰富,适合大范围水面,湖泊和海洋资源,使用简单,可通过调整材质和参数实现丰富的海洋效果) - ROBLOGIC河流学插件(基于样条线生成河流,主要用于控制水的流向,样条线节点可调整) - 虚幻引擎自带water插件(实验性但使用无大问题,基于样条线,影响地形,支持多条河流融合) - floyd flux流体模拟插件(下期教程内容,期待学习流体演算技术) --本消息由@AI视频总结 召唤,召唤工具点我自取【很棒的视频,快给up主点赞】
  • 常胜将军王胖胖:太强了👍 正好需要[打call]