2018-11-13 19-36-17_合并01_BiliBili-【小智逗比实况】闪之轨迹【一】01——出发吧,英雄们!

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  • 缇欧sss:首先特别开心小智愿意开闪轨,第一期我还是要说一下,请不要把闪12的节奏带到这里来。我先声明我不洗闪2,零轨我玩了300小时,闪2连2周目都玩不下去。但现在已经2018年了,那些失望和质疑已经在发泄在贴吧和论坛了,请回归初心好好看视频就好。闪1到闪4的进步还是有的,希望大家对法老控多一点宽容和理解,毕竟它是曾经带给我们感动的公司。
  • FCloud:热烈祝贺B站年番:英雄传说·障智轨迹第三季 开播[小电视_赞]
  • 閃の軌跡IV天下第一:千呼万唤始出来啊,终于能看到小智做闪之轨迹了。在见过了vv一笑救**于水火之中的罗爷,千里寻爹寻夫有情人终成眷属的小艾,披荆斩棘放下心中枷锁的葱头之后,我们也终于迎来了闪之轨迹的男主八叶一刀桃花剑黎恩,他又有着怎么样的故事与人生呢?搬好小板凳,准备好爆米花,帝国的一出出好戏即将在这里拉开帷幕,且听依然小智障为你娓娓道来。[小电视_赞]
  • 七耀灾难:闪轨的游戏系统变化 一、 地图攻击系统 1.菲和莎拉的地图攻击有远近两种,在无攻击目标时只会使用近战攻击,在有目标且距离超过近战攻击范围时会自动变为远程攻击 2.怪物在地图上的追杀范围有限,跑到范围边缘后怪物必定会丢失仇恨且返回范围中央。 怪物因仇恨丢失而返回时,不会再次触发仇恨,可以随便靠近并进行地图攻击 这一代不用这种方法很难靠近敌人而不被发觉 二LINK系统 1.L1键可以在战斗中切换队内LINK,R1键在战斗中切换后备队员 2.普攻、战机可以造成失衡。失衡触发LINK对象进行追击 3.失衡概率受到我方攻击属性和敌方受击相性影响 我方攻击属性有斩、突、射、刚四种,每种分无、C、B、A、S五各级别 级别越高越可能触发失衡 地方受击相性以星数确定,最低零最高四。星数越高受到对应属性攻击失衡概率越大 个人感觉S打四星出失衡的概率大概是80%,S打零星我就没出过失衡 4.个别战技可以提供额外的失衡几率 5. LINK追击后会储存追击点数,在敌方失衡时可以消耗追击点进行一起攻击 但一起攻击的发动键位和追击发动键位不同 所以为了钓鱼和一起追击,请一定做好键位二级绑定或买个手柄 6. 一同作战会获得LINK经验,提升LINK等级后可获得一些被动被动的LINK效果 7. 每章开始时记得在营地菜单中预设LINK对象,而不是开战后再发动 8.两个跑的快带一个拜年剑仙
  • 被风吹走的的桑桑:秋名山上行人稀 ,常有车手较高低。如今道路依旧在 ,不见当年老司机! 物是人非,追忆往昔[小电视_赞]当年零碧小伙伴还有吗