实战-我的FPS开发日志-4 地图/瞄具/多人联机

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热门回复:

  • 所长好无聊:up我也不是专业的人,依据我在这支视频里看到的东西,找到一些问题:这个疾跑的节奏和速度严重不符,手臂挥得那么快为什么跑得很慢,而且在普通走路时枪抖动的频率有些生硬,希望能再改进一下,加油
  • 潮味角虫:up在吗 秃头了吗?
  • TheGreatNoob:我最烦B站哪种人?就是那些说: 1人家这是一个人做的游戏。你有本事自己做啊。 2辣基你自己做一个游戏啊,说up什么什么做的不好你自己来做啊 等等的,既然up确实有地方做的不好为什么还不能让打家指出来呢?我们指出来为了什么?为了让up知道错在哪里,要改些什么地方。别指一下枪声改进一下就整个弹幕或者说是评论群一群人轰炸,一群人各种骂的很难听。说是为了守护up,其实差不多是害了up,什么不好是需要去改进的。 再说了,up做的是游戏,我们应该是去评价游戏的品质,而不是去评价是单人做的,还是团队做的,当你们看到哦哦哦!是一个人做的这款游戏诶!就疯狂当舔狗,别人说一下不好的缺陷吧。就很包容的说:这是一个人做的游戏好吧! 团队做的是游戏,单人做的就不是游戏?就跟某些选秀节目,明明唱歌不怎么好听,当说起自己的经历的时候,说道:哎呀我打小就父母离婚了,跟着奶奶长大,我喜欢音乐,我也想用音乐去赚钱,孝顺我奶奶。 看东西不是去看背景去决定一个东西的好坏,而是去看东西的本质而决定的好吧?
  • J-Belmont:呃,弹幕说要小地图诶。。。。 #如果你想加小地图的话,你可以试试那种从身上掏出来的,没有卵用却会占视角的'小地图'!像Hero&General那样的。哈哈哈哈(这样或有许些写实感 #快捷报点只能在罗盘上显示大致方位(当然你视角里得先有显示方向的罗盘) #跑动时武器摇摆的帧速率可能得调低点 #如果你想做写实风游戏,千万别加指向性的伤害指示器(想这么干得增强立体声) #你可以试试把ui界面剩余弹量去掉,在武器当前弹夹最后20%子弹的时候增加特效(音效或者曳光弹),其实血量显示也略显多余,因为你的角色有设定濒死视角特效,只需要显示个大概状态就ok(可惜没有加灰度和清晰度变化、呼吸音效和影响武器射击的特效) 总弹量和射击模式还是需要显示的 #对评论里有说武器部件的,还得WF里实时拆装系统比较棒(但只允许拆装游戏前选择好的部件) #评论区有提过回血,脱战后静止可恢复'一部分'倒是海星 老狐狸加把劲鸭,辛苦。
  • 貓化崎夏步ちゃん:上一个弹匣没打完 换单 不应该空仓挂机 31发子弹吗[小电视_困惑]