游戏引擎【修改版2】-[日科]游戏中这些简单的事情有多难吗你知道吗?为什么游戏公司总是卖BUG送游戏?
热门回复:
- 巧克力蛋:懂了,👴🏻现在就去把游戏帧率限制在2帧去卡bug
- 决定就是你了去吧:老梗了,当程序运行出问题了,
你:你这程序有bug啊
程序员:不可能,一定是你环境的问题
如果你说:这程序运行有问题,是我这环境没配置好吧
程序员:emm,我再看看代码,可能是我程序有bug
- 紫云徽:其实比碰撞更难的还有AI(指NPC自动寻路、攻击等算法)。人类玩家可以在角色撞墙的时候知道,我撞墙了,而且实际上根本不需要,我们只要看一眼地形就知道往哪里走不会撞墙,寻路算法需要在短时间内模拟出将来一切可能的碰撞并进行选择,优秀的算法甚至还要考虑模型换个旋转角度是否就可以通过,开销远高于碰撞判断。如果是rpg游戏,攻击目标可能随时切换,一单寻路太久没给出结果NPC就会卡死,你要是在这期间给NPC加上一些随机运动,寻路又要重算。如果用缩小区块划分数量或者降低思考度很大可能被人类玩家秒,这就是你们口中人工智障的来源,真难啊[嫌弃]
- liuzimingc:开发者太熟悉游戏了,所以反而不容易发现bug[抠鼻]
- 伦理三桑:那么如何在现实中乘坐育碧航空呢?