1638544262218.mp4-@原神 就说你修不修嘛!深渊放4间bug在里面,这有游戏体验吗?

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  • -宫主大人-:策划:这是机制,马上给空气墙上色。 版本更新:流血狗技能视觉效果提升,后撤步在原地留下一个有碰撞体积的虚影。
  • Krmatic:看来几乎所有人都是一样的,大流血狗用后撤突进时虽然已经后撤了,但原来的地方还有碰撞体积,硬是出来一个空气墙挡着你,后边的bug我猜可能是前边不正确的碰撞体积衍生的,[妙啊]
  • 花哨yy:确实,你玩神里永冻流你就会发现,这狗后跳蓄力的时候正巧被我冰冻了,结果神里重击一直打面前的空气……[笑哭](搞笑的是它被冻住的时候我还打不出伤害),这说明狗跳到后面了但是体积还在原地,而且能被锁定还吃不到伤害
  • 折厵臨叶:说真的新怪里我最烦流血狗和漂浮灵,什么脑瘫设计。 大狗打起来的反馈几乎为零,弓箭或者法师的远程还好,近战时我就觉得我在对空气欧拉,然后狗子就一脸懵逼地隔着空气被我打掉了血...有时又死活过不去,不在一个次元一样,底下分明是腾空的,却像有什么东西在里面挡着我[辣眼睛],可莉那身高,我都看见她头顶和狗子的一大截距离了还过不去。 然后漂浮灵,也是近战直接傻眼,轻轻一敲就退老远,然后风系们拿技能狂吸都吸不动,什么薛定谔的韧性[辣眼睛],况且这个设计就有毛病,你浮在空中的玩意哪来的韧性?抓着空气不放吗??? 这俩怪属实是魔幻诡谲了
  • 麻啊木丶:这狗的命中判定真的很迷,他有些动作在进行的时候,打不到的。感觉就是设计出来不给命中的,特别恶心。还有我还发现,这狗对元素爆发有检测一样,你开大,动画期间,他必定后跳,你不放他不放。你连着放,他就跳出去外围看着。还经常一个在单挑你,另一个在远处发呆观战。你不打死身边这个,远处那个都不带过来的,这让我想起DNF那些怪,过图就四散躲去四个角落,那怪压根就不是想打你,他就是单纯的不给你打到。说真的这种恶心的游戏设定,对砍怪类的体验极差。我抽个角色是为了打得爽的,不是为了看着东一个西一个,还各种迷之判定打不到的。太过于恶心。