涂山红红v2-《英魂之刃口袋版》×《狐妖小红娘》联动英雄[涂山红红]

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  • 天惑_悯星陨Detachment:@英魂之刃口袋版 英魂之刃现在需要的不是技能花里胡哨,描述多到看不过来,甚至有好几套技能的融合怪角色,而是平易近人,简单易懂,技能描述清晰,效果简单的大众金币角色。例如神石,地狱火这种机制再简单不过的角色,现在英魂需要这种角色。新角色的花里胡哨虽然很吸引人,不过越是技能花里胡哨,想要往上限高却很难的方向做,就越是简单无脑,被人喷。英魂之刃需要的是策略,而不是操作。一开始出的老英雄的技能和现在新英雄的技能比起来就会发现,出的角色越来越花里胡哨没吸引力。简单的角色才更能凸现出其优缺点,让人一想到这个角色就能想到他的特点。但是这并不是英魂之刃当下最严峻的问题。一个5v5策略对抗游戏,为何平衡性如此之差,我认为很大的原因是因为官方想要通过角色的强度来让玩家眼前一亮,纷纷买单。但是你们错了,一个游戏不能用游戏内不平衡的东西来留住热爱这个游戏的人,而是应该用游戏本身来留住他们,让他们认为在这个游戏里所付出的“投资”是值得的。关于平衡性方面,你们真的有具体考量过所有角色之间的成长属性和初始属性问题吗,还是只是想让“强大”成为某些英雄的特点呢?最后我再来说一下英魂之刃的节奏问题,这款游戏的前期节奏显然过于快速了,我认为其原因大部分来自于防御塔缺少威慑性,防御塔的血量和伤害甚至无法威慑住前期的英雄,那么防御塔在中后期该如何作为英雄的庇护所呢?答案是普通防御塔像纸一般脆弱,很多时候不能算做一种有效的庇护所。我建议加强整体普通防御塔,高级防御塔和基地来缓解游戏的紧张氛围,慢化游戏节奏。这样的好处是让玩家容易产生归属感,并且缓慢的游戏节奏会让玩家们的心态放宽,素质低下的人也会越来越少。相应的,我认为野怪给予经济虽然前期不算很少,但是对于中后期来说经济过于少,并且野怪过于容易击败,导致无经济可刷,玩家更容易到处游走,其中很容易引发队伍间的战争。我认为需要让野怪的经济可以和兵线的经济一样随时间增长,并且每刷新一个波次,整体属性会增加,也作用于飞龙和扎卡。同样的,对于整体节奏的改变,装备们的价格也应当改变,虽然会失去与端游的协调性,但却增加了可玩性。建议整体装备价格的调整依照防御塔加强后的属性合理做出改变。最后希望官方能优化好游戏内掉帧,闪退的问题。 我了解的不算太多,勿喷[OK]
  • 眸中散星辰:能把亚瑟回调吗?有的英雄是玩不了,有的英雄是下不了ban位,一点也不平衡
  • 改名失败不退币:白不白嫖无所谓。关键是既然是氪金英雄,就该技能花样做的,对得起他的价格。你连动了这么多,除了镇魂街比较有意思。剩下那些做的感觉就是半成品,随便糊弄一下的。白月初你敢说不是半成品?穿模语音潦草你也敢上线。
  • 与云朵共舞:这次联动和镇魂街一样,一个免费,3个宝典英雄,对于仅剩的氪金老玩家来说已经不错了(没有325真是谢天谢地),按照原著来说皮肤创意已经不错了,但质量与价格不符,如魂友所说有点半成品的意思。至于总体联动嘛,没有一个专属狐妖的击败特效可以白嫖(就是类似史莱姆击败特效的那种),狐妖党有点遗憾
  • 竺下月殇:确实那个高维生物讲的真对,你们最好在这评论多吸取一些建议,多商讨商讨制作内容,不要老一个星期出个氪金皮肤,优质内容我们等得起,一旦连最后的微课玩家都没兴趣完了,你们就彻底凉了,一旦英雄联盟进来你们就可能被替代了,居安思危把控品质,