枪神纪在何时才开始走向下坡路 如今的游戏变成了什么样子?【游戏博物馆9】-枪神纪在何时才开始走向下坡路 如今的游戏变成了什么样子?【游戏博物馆9】

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  • 森屿之歌:作为从枪神纪内测时期玩到现在的老玩家来说,枪神纪只要换个好的策划,管管外挂,宣传宣传,出个重制版,枪神纪起死回生没有不可能,但就是因为现在枪神纪策划把枪神纪当成了赚钱游戏,才导致枪神纪越来越多老玩家退游,新手玩家被劝退,17年停服那段时间也是因为策划摆烂导致的,现在新来的策划好像是从逆战那边调过来的,不得不说,比以前的策划良心多了,光是新出的页面抽奖十连抽只要50块就能看出来,以前的页面抽奖可全是100块10抽,而且现在新人入坑还能领武器自选卡好像,至少能有和氪金武器抗衡的东西了,外挂现在也比较少了吧,但不得不承认,现在的枪神纪还是属于小众的,最后说一句:枪神纪不倒,永不退游![打call]
  • 非人学院的金色闪光:其实说到枪神纪,我感觉它没能成功最大的两个原因其实是底层构筑:二次元游戏和第三人称射击,在当时的市场竞争中,同样优秀的第三人称游戏也不是没有,比如全球使命,真的是我玩过第三人称PVE数一数二游戏的游戏,但可惜那些年第三人称很不受待见,被俗称没代入感,再者就是二次元,那些年连b站都是小众娱乐,人们的认知还普遍停留在动漫即幼稚,所以不被待见也是时代铸造了[保卫萝卜_白眼]
  • 非人学院的金色闪光:枪神纪其实最巅峰的时代莫过于巨人战和第一匹生化浩劫加压车模式的两个版本,这两个版本直接构筑起了枪神纪的玩家基数和对外宣传概念,当时尽管无法与热门游戏对比,但也成为了一款出色的小众游戏,可惜后面官方在第十职业女猴中吃到了天头,想像逆战那样PVE转型,可惜这游戏的基底就注定它是款PVP竞技性高的游戏,于是离谱武器的推出,氪金角色的高强基础属性,直接让平民玩家完全失去游戏平衡,玩家大量流失,最终只能恶性循环,苟延残喘[难过]
  • TvolxM:枪神纪去年换了个ch开始干活了,不再只是出皮肤和武器了,现在枪神纪pve只有浩劫和时空秘境需要英雄,别的pve模式拿初始武器都能打;pvp模式现在依旧是氪金占优势,但是ch出了不少能够抗衡氪金枪的白嫖武器,但是因为人少现在新手进来基本都是被老玩家暴打,演得好的外挂也多,搞得很劝退玩pvp的新手
  • Eric囧逍遥:枪神纪自从所有职业的武器变成全马卡洛夫后就觉得非常不爽[吃瓜]