死亡空间第三期-全媒体近乎满分!史上最恐怖的手游《死亡空间》剧情解析【死亡空间世界观完全解读】第三期

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热门回复:

  • 夜鸦好饿:手机版我是高中上课的时候玩的,一边提防尸变体一边提防老师,双倍惊悚[doge]
  • 年上蠢萌后辈酱:其实你找的那些东西国内都有过翻译,只不过近几年净网行动都给净没了
  • 直白的翻译机器:死亡空间的绝望结局,不像是“人类无法战胜神”,而更像是“人类,这个自私而渺小的种族,灭绝纯属自找的”。 该团结的时候相互利用,改拯救人命的时候拿人命做实验,可以说,面对灭世的考验,人类准确地避开了所有正确答案,精准无误地走到了最为惨烈的结局上。 这样的人类,别说艾叔,就算是奎爷都救不了(别提DoomSlayer,这位看到这样的人类,怕不是一并杀),回炉重造吧。
  • 奸奇神选章北海:就 我玩完这个游戏的感觉 就是没有感觉 我的意思是,过程很刺激,但是结束之后没有那种,喜悦感,没有那种拯救世界,或者让事情变得更好的感觉 因为本身这个地球什么德行,极端资本,极端的斜角 极端的政治无能,基本上让一个文明走向灭亡的要素都收集齐活了,这个过程当中,人类竟然没有停下来革新的意思,而是一往无前 就感觉,痛快死了,加入神印变成尸变体,不一定比活在这样的社会更绝望 你们仔细想想,是不是这个道理......
  • Thankyouchemms:[妙啊]:狗子狗子,人类已经开始无聊到用恐惧来娱乐自己了吗? [doge]:猫子,人类早就在做了,从1982年雅达利《鬼屋》、1996年恐怖游戏元年卡普空《生化危机》、1998年世嘉《死亡之屋》、1999年科乐美《寂静岭》、2001年《寂静岭2》、Tecmo的《零zero》等作品让恐怖游戏渐渐站了起来,但是“恐怖”高光后却渐渐褪去了光芒,人类的适应能力挺强,加上时代的发展让游戏更加多样化功能更齐全,使得恐怖游戏生存空间更小了。恐怖游戏自身的局限在《逃生》里表现淋漓尽致,“废物”主角既是缺点又是优点,但浅层的恐惧已经不能满足人类了,《生化危机》恐怖感代代递减,六代成了社保游戏,不管是大厂还是小厂都陷入恐怖单一匮乏的窘境。还好有个有趣的人类领导开发《P.T》带来氛围式恐怖,近代的克苏鲁文化在现代悄悄生根发芽,哲学意义上的探讨使恐惧的形式更多样更深层给予人们缺失的意义,或许是这才是人类的追求吧。 [妙啊]:那狗子,怎么现在人们还在玩以前的老游戏呀。 [doge]:人类的需求得到满足后应该还会有新的需求出现,但恐惧是人类的古老情感,有很大的刺激作用,老游戏也是经典麻~,快八年前的游戏需求还有增长,这说明.........人类果然还是人类麻~ [妙啊]:狗子狗子,最近有什么好康的恐怖游戏吗?我也想看~ [doge]:猫子我觉得《house》不错,短小精悍,挺适合你的。《阴暗森林》看着无聊玩着挺好。《活体脑细胞》是《失忆症》系列开发团队Frictional Games2015年的新作,是各方面都不错的游戏,结局的哲学意义不错哦。 [妙啊]:狗子狗子,够了够了,看不过来了,听说《死亡空间》缔造者Glen Schofield领导制作的《The Callisto Protocol》有消息了,人类会很高兴吧? [doge]:猫子,我又不是人,我那知道?但应该不会吧?毕竟恐怖游戏很小众麻~,除非有更多的新血液加入,但新世代人类热爱这种东西真的好吗? [妙啊]:喵,管他/她呢~,有小鱼干就好。 [doge]:汪,汪。

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