N64三叉戟是手柄设计里程碑,但槽点说实话也不少-N64三叉戟是手柄设计里程碑,但槽点说实话也不少 游戏往日谈Vol.46

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热门回复:

  • GangsterStar:会长这个外套让我想到吴京[OK]
  • スイカプロジェクトR:N64面世的时代的话,说实话在这种带类比摇杆的手表上面还没有成熟的设计,而老任也是出了名的爱搞花活,仔细看一下就能知道,FC、SCF、N64、NGC、Wii、WiiU、NS这些主机,没有一款的按键布局是相同的(随机附赠手柄,Pro手柄不算)FC只有两个按键且水平分布,SFC引入了菱形四键设计,N64引入了类比摇杆设计,NGC那个动作键布局,Wii那个分体手柄设计,WiiU的两个摇杆都在上面的设计,直到NS才引入了真正的成熟的非对称布局(但是依旧有花活)。。。。 说实话,老任是一个探索者,面对一个前无古人的东西的时候,难免设计上会存在问题,这些东西有些被留了下来,有些被扫进了历史的垃圾堆
  • 华它老:类比摇杆好文明,但摇杆居中确实反人类
  • zxm1982:这个手柄对我个人来说当年最震撼的是,我第一次看电软广告上有卖的和介绍,当时广告上商家写着这个手柄650元单价,首选看外观确实非常科技化有点像星战飞机,然后就是价位,因为几年前商场的南海版头领战士也是当时最贵的变形金钢巨无霸福特才卖400多元可想而知当时无论是外形和售价对我来说有多震撼吧
  • 坏心眼的羊咩:曾经我和我的同学们说好。我买PS他们买土星和N64,然后可以大家换着玩。然后嘞……没有然后了[喜极而泣]