再聊哈克_BiliBili-为什么说哈克是我最喜欢的日式游戏主角?

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  • 桐神丶Kiri:两届白皇 哈克奥罗出场即满级 收的都是各地顶级精英 团队里随便拿一个都能摩擦周围所有敌对势力 就团队实力来说 压着敌人一个纬度 随便拿出一个 克罗 贝爷 卡露拉 艾露露 神官 随便哪个都是顶尖的强者 要么就是在图斯库尔影响力极强的人 要说哈克奥罗唯一的敌人 就是自己的另一面 然而哈克是0级出场 开局差点被虫子单杀 招募的团队也都是活力四射的青年 实力算优秀但是并不强 整个团队是哈克带头一步步打出来的 开局能拿出手的c也就奥修特尔和久远 结果奥修特尔还中道崩殂 久远还是那种不敢打的 哈克一路上 带着一堆二代公主公子练级 初期招募最强的剑豪也不及克罗半分实力 蜈蚣 凸彭彭(部队和养的大狗) 乌兹鲁沙 武赖 雷神 雷公 沃西斯 哪个都可能让哈克一团队直接丧命 从经历来说 一代是简单路线 二代是地狱难度 哈克奥罗好比是神复活 招募他的勇士们 而哈克好比是革命导师 领导他的人民发起斗争
  • hams463:感觉传颂之物为了人物塑造牺牲了太多主线剧情的合理性和逻辑性。比如说帝为什么不去救那些还在冰棺里的活人?帝明明都告诉哈克人类可以强制命令亚人,为什么打武赖的时候不用呢?哈克真的被编剧迫害的太惨了,明明有很多的方法都能达成大团圆结局啊。
  • 時雨繆羅offoveiiii:哈克这人物塑造的特别好, ,给人的第一印象就很深
  • 跨越时光的旅人:腹泻式更新是吧[藏狐]
  • 梦战疯子:其实日式主角给人圣母感觉最大的原因是脸谱化的角色塑造,即角色的行为与内心高度一致,我要原谅你那我就只能靠“放过你,不杀你”来立这个善良的人设。 但是哈克的塑造就很立体,我善良所以我原谅你,但是你犯了罪,你对世界造成了损失,我个人是没资格原谅你的,我打你就会下死手。 打个比方鬼灭之刃的男主从性格来看就是小天使,但是很少有人会说他是圣母,会讨厌他,为什么?就是因为他虽然对每个鬼都同情,但是同情归同情,下手干净利落快丝毫不会犹豫,没有其他亚萨西主角假惺惺的“放过”行为。 一个成功的人物塑造就该是立体的,从心和行为各方面去刻画,哈克就是成功在这一点上。前作的白皇也一样,一般的作品根本就不敢让男主去背一个毁灭了全人类的大锅