How Octopath Traveler Hypes its Boss Battle-【游戏音乐课】《八方旅人/歧路旅人》如何让Boss战音乐更燃 How Octopath Traveler Hypes i

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  • Junce_Official:这种惊人的过渡还有一个例子,是怪物猎人世界。OST里你会发现每个大型怪物BGM除了本体战斗BGM还有一个同名的"追逐战"BGM,这个是当怪物准备换区的时候会过渡到的循环,和战斗BGM也是无缝切换,而且可以双向切换。玩家在追怪或者怪物准备逃跑时,一般不会直接发生战斗,所以这时候用了追逐战的BGM给玩家一个喘息的机会,等玩家再次进入战斗区域时,就会发生真正的战斗BGM,激起玩家的斗志。这也是同类的处理手法,非常惊艳。
  • 欧凰欧凰欧:‍竞速不相关。个人很喜欢这样的在音乐上用心的作品,仅仅是为了让观众获得最佳的音乐体验和临场感就能做到这个份上,很难想象这只是一款像素游戏。TGA2018音乐奖提名当之无愧(不过Xenoblade 2连提名都没有我是不服的)
  • klesdia:去年的最佳配乐八方遇上救赎2实在是太惋惜了 比起用早起的前奏推向的高潮和通篇保持高质量的动听曲目 救赎2仅仅在最不经意的时刻突然插入了一首人声歌曲就让游戏体验的部分升华了 堪比mgs3经典的爬梯桥段 所以说用剧情铺垫先把体验者的情绪和精神都揉软了 对准那一刻下刀才能插的够深[小电视_无语]
  • 濯足扶桑之漪:小时候第一次玩口袋妖怪,红版,万万没想到四天王后面还有个绿,药也空了,四残两躺,没PP还带状态,进入战斗那个BGM让我拿机子的手都在抖
  • 乜都几好:玩的时候就觉得每次都能无缝衔接战斗音乐,但不知道怎么做到的,现在真的开眼界了[小电视_赞]

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