202104122206-子辰C4D-太好用了!2个OC打光技巧分享
热门回复:
- 轩轩居士:试了一下,没想象中好用,但辰哥,今天我研究了下,发现在R24版本中,我们可以这样做,给灯光添加空白目标后,可以使用放置工具,将空白目标放置在模型上;同时建立一个大球,同样对灯光同样采用放置操作,同时我们可以对灯光采用一个约束标签,以限制的方式进行约束,限制的终点为表面,这样可以同时实现目标的精准定位,灯光也可以实现全景360度旋转控制,且灯光可以随着大球的缩放,而对目标的距离也同时缩放
- 暴躁的蹄子:好家伙,收藏比赞和投币加起来都多
- SANYAN三言:下次来波打光思路[doge]
- 水田-:照明工具 灯光通道
- 笑看镜中人:技巧一刚才在R21版本试着用了下,确实比单纯调整灯光或目标区域光好用些,但同时注意以下两点:
1、最好是目标区域光,哪怕之后再删除目标标签;
2、移动后如果感觉灯光方向不太对,可按住鼠标左键多拖动几次,直到灯光Z轴朝向确实指到照明工具的圆圈所定位置为止
欢迎用过的小伙伴来探讨和纠正~~~