这个选手曾经离淘汰只差两秒【我举办了史上最折磨选手的比赛?】最终本局胜负的关键竟然是这个单位?!-这个选手曾经离淘汰只差两秒【我举办了史上最折磨选手的比赛?】最终本局胜负的关键竟然是这个单位?!

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  • 吉大文明人:大家好,我是本场比赛的大哥伦比亚,本来选择这个文明是因为前两天被一个大哥远古小弓海暴死,想要早战试一手,结果成了孤岛爽种局。之所以没有海城是因为把巴比伦设想成了本场最大敌人,怕被大船骑脸,这也导致探图非常失败,直到七十多t看到美国并打探到巴比伦位置时打算绕道打一波突袭,没想到先碰到了拜占庭。赛前并不认识这位选手,更不知道是pvp圈内的大佬,加上对外边世界发生的事情全然不知道,看到大家的科文的时候莫名膨胀,于是有了半场开香槟的行为。登陆失败后就回家安心等核弹,结果被宣友的奥斯曼卡位,更没意识到拜占庭刮地的离谱收益,最后惨遭失败。本场失误主要在于,一是偏安一隅搓兵过少,二是思路过于局限没有试图走别的胜利方式,三是没有把整个岛屿的坐城位占住并控制制海权。虽然最后多少有点不甘和遗憾,但本场比赛玩的还是挺开心的
  • 红有三的Goinch:本场直播存在两个问题 1,比赛不适合直播。直播间会暴露了兵力的排布走向、城市的生产单位、间谍的位置等问题,导致前几场出现的精彩桥段-偷袭、偷鸡难以出现。 2,外交胜利。选手间通过利益交换来获得外交支持很合理。但平分奖金、给予好处、摆身份甚则“乞讨”难以让人信服
  • TheValex:这次比赛最终结局不够完美,乔尔还是有一定的责任的。当然,大家来吃白饭的肯定没有骂厨子的道理,还是夸一夸乔尔吧,不管是举办比赛还是维持秩序都辛苦了。希望乔尔可以吸取这次的经验,完善规则后再举办一届更加公平和精彩的文明6比赛。各位中秋快乐[热词系列_中秋快乐]
  • 鲜衣怒马踏江山:比赛其实不用制定那么多的规则,只要考虑如何把每个玩家都变成精致的利己主义者,便普通真实的国家一样,而决赛有奖金,就更好实现这个方案。 如参加决赛的每个人初始都自动获得一份奖金,如果坚持到游戏结束,则有机会分享最后的奖金,比如这次,可以是一人初始500元,但只要首都在比赛结束前被占领,初始的500元奖金就全部归属于占领方,如果被灭国,则没资格参与最后的奖金瓜分,这样便可以保证没有一个玩家会觉得自己吃鸡无望就直接退出游戏,甚至送人赢,因为其他玩家一旦想统治胜利,那么送人赢的玩家至少失去了500元。 但到这一步依旧没法阻止玩家线下交易,那么便以开局剩下的5000元奖金做文章,可以初始是400元每人,但如果有人被灭国,这个钱会涨,比如只剩下5个人了,那就是800元每人,但以最后的每个人的分数为准,后百分之50的不仅没有而且要按比例倒扣,扣掉的按比例分给前百分之50,比如我的文明分数倒数第一,但这是10人都在坚持,坚持到比赛结束我首都还在,那么我只能拿500-400=100元,少拿的800直接贴给分数第一,倒数第二可以是扣320这样类推。 而最后剩余的1000元奖金则归属于游戏判定的胜利者,你可以飞天,可以外交,可以文化,但想独吞所有奖金只有大征服胜利,只是其他的胜利方式拿的钱也并不会少,如果情况极端,最多也能获得将近6000元的奖励,但这种情况是大征服玩家打得全球只剩下你一家。 如此的规则,基本保证了线下py的难度,想要py一个人让自己赢,而付出的代价可能比赢的利润更多。
  • 蕉禟:乔尔·40t,给你一个建议,以后举办这种ffa比赛,可以把外交胜利作为一个小彩头,不影响正常其他胜利,可以适当的给予一些小奖励,这样一些不追求夺冠或者是中期运营失利无望夺冠的人可以有一些动力,不至于中途退场(就像今天的高卢,俄罗斯),同时那些想夺冠的选手也可以以支持别人外交胜利为条件拉拢同盟,想外交胜利的选手在各方之间周旋也是一种节目效果,这样也不至于让外交胜利形同虚设