晋升路线】-3D游戏建模(游戏美术从业者)的晋升路线是怎样的?

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  • 润润菌:如果没有就是想做这一行的执念就算了吧,这行得有美术功底,我动漫专业,自费培训游戏美术,学了PS 3Dmax maya zbrush substancepainter等一大堆,学的时候也没教过布线,做的模型看着还行,一看网格乱七八糟的,蒙皮、绑骨自学的,出去找工作基本跟不会一样。做设计的话就得会乱七八糟的一大堆,我做过6个月的舞台美术设计,CAD、AI得懂,场景摆设、颜色、造型得设计的美观,还涉及到场地安全性、物料,乱七八糟的一大堆,所以没这方面天赋和那一口气,真的不建议做。
  • 帕尼斯的回忆:就我个人而言,随着动作捕捉和次世代的发展,动作师会逐渐淘汰,或者说更加专精,前途其实并没有特别光明,收入待遇也不见得会更好,会有更成熟的技术来替代你,底层从业人员其实不太有出路。 特效现在基本都需要,关键在于工作量相对而言并没有特别烦琐,相对容易熟练和精通,但同样可能薪资待遇啊之类会看起来没有其他这么丰厚。 建模是个苦大仇深的行业,涉及到的知识和技能太多,机械的,硬表面的,布料的,人物的,动物的,怪物的,知识点驳杂且学习进度相对会慢很多,精通也是最难最慢的,所以往上走建模师无论走主美,技术美术,管理,其实都是很正常的发展路线,但也是那句话,最难的行业你也得有这个资格有这个水平才走得上去,如果你今年二十出头,确实喜欢,我建议你学建模,如果说你已经二十五六奔三了,除非真的热爱到天天花时间钻研,不然你真的会很痛苦,也不会成为你的兴趣。 总之动作虽好,但就未来前途可能不太明朗,特效和建模特效相对轻松,入门容易,但特效组长听得多,特效当主美或管理少之又少。建模出路广且路线多,但也是最难最要有天赋最需要时间和努力的,脑子不好,请你转行,二三十个软件不说精通,你都得会,不同生物植物动物道具不是三天两头学点皮毛就说能应付以后所有工作的,同样你得有美术功底,支持你研究的兴趣和热情,以及学习相应的财力支撑。 最后提一句,想要学习千万千万,要去培训班,那种长期的,几个月的封闭培训的,不仅能极大极快的帮助你提升,也有老师同学互相监督帮助你,更关键是人家对接的是出社会工作正式流程方面的专业知识,跟你自己研究自己苦苦搜索教程是完全不一样的理解。 额外提一嘴真要找尽量去知乎看看,问问,搜一搜,别去那种垃圾机构,速成机构,和一些尽管有些年头和知名度教学质量和水平却完全不见上涨的机构
  • 芝士猞猁Lynxlynx:好多公司都不想去培养新人,都想要大神样的新人,真的好难啊
  • 安厥:建模越往后面学,越发现一个高质量模型需要太多到工序,极繁琐。
  • 一枝木易:还有想知道 各各阶段的薪资 我需要达到什么样的高度 目前我是大三学生 打算往建模方向发展的女生