抵抗计划 试玩介绍-【文轩解说】生化鬼抓人 你是想变成暴君还是逃出生天?抵抗计划 玩法详解

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热门回复:

  • 水濑-伊织:这玩人的那一方只要有一个猪队友就没法玩 不就就会演变成排斥新手和菜鸟的气氛 进入恶性循环
  • 请叫我猫哥:我觉得这个游戏最大的问题是幸存者和操纵者的游戏体验不一样,操纵者的体验只是在【很爽】和【有点爽】之间波动,幸存者则是在【爽】和【吃屎】之间波动,我打了三把操纵者输了一把,但是输的时候也没什么挫败感,反正已经恶心幸存者恶心爽了
  • 森の落梅:个人来说不怎么看好这款游戏... 虽然卡普空有足够的自信让你掏钱买钱包危机3重置,但是捆绑销售令人难受。 然后就是这个游戏,感觉号是很难避免杀鸡的尴尬局面,懂套路的高玩分分钟打得监控者自闭,新手又经常被监控者打自闭。 [无语][无语][无语]
  • 千流晨夜:非对称对抗类游戏想要火,有三大必须解决的点: 1、上手难度低 允许玩家在一边体验游戏乐趣的过程中一边学习游戏,而不是要求玩家必须精通游戏内核之后才能体会乐趣,这一点生化危机这个游戏本身就很难实现 2、合理的匹配机制 让相同水平的人能够总是匹配到相当的队友和对手,这点和上一点是相辅相成的,也是增加玩家游戏体验的核心。这一点算是所有对抗类游戏的共同追求,而这一点也是很难做到的,目前对抗类游戏在这方面以及第一点都做的相对比较好的我只看过一个王者荣耀,这也是王者荣耀受众群这么广还能持续保持热度的一个重要原因。 3、赋予多人方玩家在特殊情况下能够独自与boss抗衡的能力,这一点是在第2点之后的一道后备防火墙。当玩家实在运气不好匹配到菜鸟队友时,如果自己依靠高超的技术能够勉强与boss对抗,而队友就算菜,只要稍微提供一点援助,甚至当炮灰,就能够让游戏正常的进行下去。也就是战力的平衡。 这一点同样很难做到,提高多人方玩家战力本身不难,难得是在这基础上保留boss方玩家的游戏体验。4人中有一人特别会玩,过去了绝大部分资源后可以与boss对抗,而当4人都会玩时,4人分担资源后的战力总和也要保持在同样强度,让boss方不会暴毙。 这一点就是要同时照顾到多人方的玩家和boss方玩家两边的游戏体验。 我还没玩到,但以上几点我觉得都是基于生化危机这样一款游戏比较难搞的,各位玩过的觉得这游戏能有几个及格的?
  • 剣ヶ峰:而那位憨批还在拿着木棍抡僵尸