(设计拆想)PS5 DualSense 手柄-【设计拆想】第6期 PS5 DualSense 手柄-自适应阻力扳机的结构设计-蜗轮蜗杆的应用

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  • 小苍叶_:[doge]说PS5手柄还不如joycon的,什么成份自己清楚。
  • 给我的咸鱼放个假:这代手柄最好奇的就是拟真振动,以前手柄就是震个乐子,现在的震动真的可以传达信息,粗糙地面、硬度高的玻璃面、有阻尼的泥巴地面、甚至可以通过震动感受震源方位。 还有通过震动模拟雨水滴在地面星星点点的感觉 预感可能是控制两个音频马达震动波干涉做到 但是很难想想里面对于信号处理得多复杂 还有启动停止都特别快,没有以前偏心轮马达震完后的惯性[吃瓜]就比如从普通地面走到泥巴地,震感变化是瞬间的
  • 2045双子:一堆围索救软吹任的,怕是ps5都没有吧[tv_doge]
  • 忧雨声穹:索尼的工业设计,是真滴牛逼,你可以随便拆几个国产手柄,没有一个有这样模块化的内部的,这样设计虽然会增加制造成本,但是装配的难度会大大降低,不同批次不同组装者生产出来的产品一致性也比较高。
  • BIABW:我是从事模具行业的,看到这个真的感概,好产品设计不易啊。斜顶的工艺真的花费不少功夫,产品也是非常完美,唯一的缺点就是我ps5网线和电源插口的表面有严重料花,虽然是外观件,但是真的强迫症犯了。