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22年二游内卷白热化的标志,《鸣潮》体验报告【新游调查团】-22年二游内卷白热化的标志,《鸣潮》体验报告【新游调查团】
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Bili_1632796:UP夸的很不错,直到说到我熟悉的领域: 新中式(X) 新农村房改房(√) 尼玛现在新农村都不用这种形式了……
冰块不会笑:鸣潮💊[支持]
落地超限:《鸣潮》让我感觉库洛是不是想要把音游做到动作里面?
Kizuna丶绊:首先我要明白一个事情,库洛侧重点在哪里?鸣潮主打开放世界还是动作系统的设计?总要有个侧重点吧?想两头抓未免有点过于自大,最简单的例子,米哈游有崩3后崩坏书的技术和原神大地图的设计能力,却没有选择把二者结合做一个有后崩坏书战斗系统的开放世界。原因应该就是即使有超高的产能,他们也无法保证稳定输出优秀的剧情,地图,人物设计和不断迭代的高自由快速战斗系统。库洛现在要挑战这个不可能,我很佩服他的勇气,但我无法看好他,你要搞动作硬核度,那你地图设计上能够持续提供足够玩家玩下去的内容吗?有人说战双剧情多好多好,但那不一样,因为战双不需要大地图设计,而你鸣潮的剧情里表现的东西,要想办法在地图上体现出来,这说起来容易,做起来是真的很费钱和时间。而如果你无法持续输出优质的地图内容撑起来剧情的高度,那我作为玩家为何不去玩战双呢?战斗系统更爽,剧情看起来也更舒服。这时候开放世界反而成了累赘,同理重视开放世界的地图设计,动作战斗系统是否还能逐渐更新?,以后的地图设计还要考虑这套战斗系统是不是会带来更多的bug,当然这是游戏制作者要想的,玩家只要看游戏够不够好玩就行了,但我个人还是觉得,不要把鸣潮捧得太高,万一没站稳,捧得越高摔得越狠。
奈须蘑古の上单:在我心目中,库洛和雷亚一样,做游戏挺好,运营起来一塌糊涂,建议专注单机,或者找代理
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