20180909-152937338_BiliBili-常规武器版本闪电风暴

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  • 紫色逗逐:原理总结: 1.使用空爆导弹在空中产生一个长时间动画 将这个动画的尾烟指定为碎片 从而持续产生碎片 模拟随机闪电 (第一个动画必须在空中 因为在建筑单元格上创建的碎片会立刻命中建筑而不能扩散) 2.空爆子武器在地面产生第二个长时间动画 尾烟指定为飞行速度低的碎片使其基本原地爆炸 模拟中心闪电 3.将碎片的爆炸动画指定为闪电风暴动画 4.闪电风暴动画进行拆分 用next连接 在闪电打地帧挂上伤害 在后续帧挂上音效
  • 安东-斯拉维克大领:满天飞的低级修改全是观众,真大佬却没人看。
  • 玲涟:建议以后换个吸引人封面(=・ω・=)
  • 长春的小霄霄:学会了,谢谢,期待我自己的拓展
  • 长春的小霄霄:好奇怪,加了碎片动画后一切都和视频一样,就是没有碎片喷泉,怎么回事

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