三测炸裂之后,重返未来1999公测是否能玩一玩?首日游戏体验总结-三测炸裂之后,重返未来1999公测是否能玩一玩?首日游戏体验总结

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  • 老坑zzz:补充几点这游戏目前比较尴尬的地方: 由于游戏本体玩法没有竞争力,导致大家对这游戏的主线不能自动战斗是非常难受的地方,虽然打完了之后可以随便自动复现,而且还是三倍速,但是目前对于一些玩不下去的人来说确实挺折磨.所以要不然提升游戏本身的玩法乐趣让玩家玩的下去,要不然就干脆开全自动最好. 序章过后这个游戏就可以跳过除一些动画外所有剧情,但是有人确实连序章也不想看,在玩家了解序章内容和让玩家赶紧结束自己不喜欢的东西之间这游戏也确实需要考虑一下利弊.实际上我认为现在玩法没意思的其中一个地方就是因为三测之后这个普通难度调的太无脑了….甚至奶都不用,啥打伤害快就用啥就完事了,嗯 不过有一些地方大家可能说的有点离谱了,例如刷日常本都觉得折磨,我自己实际测试了一下,在打到五级日常本的情况下清空体力只需要一分钟,然后你体力就没了,我觉得这确实不算啥折磨了属于是
  • haha991995:玩到15级了,浅说一下看法吧 一:玩法实在太无聊了,随机发牌的机制导致你所有的策略都是徒劳,想控怪没给你发卡,给你发了又隔老远还得自己手动合2阶,与其花大代价搞不稳定的策略,还不如直接灌伤硬碾过去,比的就是你死我活,但纯灌伤你也没办法蓄爆打一波大爆发爽一下,只能靠1阶慢慢刮,幸运的话还能给你合2阶小爽一下,靠运气自动合3阶你想都别想,打的是真憋屈 二:剧情整体来说是可以的,中上有余,但这西式叙事的味太重了,有种看西方小说的感觉,节奏很慢,看上去章节很多,其实剧情没有多大进展,但奇怪的是,节奏这么慢按理来说应该会把基础且核心的东西交代清楚,然而并没有,我一字不落的看到第三章才知道原来基金会总部也不会被暴雨刷掉,全员躲进总部即可,而主角是唯一不受暴雨影响的,斯耐德的前后改变也太大了,上一秒还是互相射杀,下一秒就成了苦命鸳鸯互相救赎?最后都直接成小娇妻模式了,转折太生硬,前面两章都看得有点云里雾里的,暴雨的设定也没完全讲清楚,有种“我以为你会知道所以就没说”的感觉 三:美术很加分,单拎立绘或建模和背景出来都算不上优秀,但全都合并在一个画面中的时候整个氛围感就上来了,1+1>2的融合度,非常符合主题风格,再提一嘴“深渊”里居然也有剧情和场景设计是我没想到的,相当不错,让玩家打高难本有喘息的空间 四:配音部分个人觉得中规中矩,英配有些角色不贴脸,中配就全程无亮点,可以接受但不优秀的程度 五:游戏本身定位有问题,介于主游和副游之间,又介于剧情和游戏性之间,或许现在还处于开荒期,相较副游需要花的时间更多,所以这方面还不好下定论,反正这游戏开荒比我想象中更费时,至于剧情和游戏性,这可太折磨了,我想追剧情还得打毫无乐趣的战斗,打完就算了,还有小小支线要点是我最无语的,有时解密有时对话有时打怪,我的天,真的墨迹,但凡你把战斗发牌机制改一下,让玩家有更多的掌控权,能随意支配策略,我追剧也不会如此痛苦 优点有,但没想象中多,缺点有,但比想象中多,战斗机制真的是最大败笔,要是改了估计能上两个档次,其他方面就将就玩吧,至少还能入眼,现在新出的二游不眼前一黑都谢天谢地了
  • 時靜三:有一点没提,这游戏的面板词条究极大坑,可以预见到时候数值膨胀会非常离谱
  • 在镜子之中:最后应该会变成一个有小圈子的不温不火游戏,我觉得
  • 倚楼独语:习惯不了普通回合制的就没必要玩了,不喜欢看剧情也就没必要玩了,听不惯英配卖点也没必要玩了。有这些时间不如好好睡会觉。我从三测ch脑子带坑的操作玩到开服之后,我个人感觉剧情第四章也是很不错,除了玩法重复之外,基础四个人完全可以打到第四章,你要是就为了游戏性玩那我觉得没必要玩了直接跑就可以了