GTA5(音频修正版)-【游戏社会学】GTA5最深度解析:荒诞世界的罪与罚

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热门回复:

  • 末日黄昏7452:最近阿里、腾讯种种事件让越来越多的人认识到垄断企业的强大手段和zz影响力,在这样的社会生活让人有窒息感。可惜还没有看到好的解决途径。
  • Mithrander:来了!以下是个人对于本课的概述和部分思考,可能受个人知识结构影响,不一定很妥当地反映up主想表达的主题,仅供各位“同学”参考观点和延伸思考。 在第一课中,up主对《GTA5》这一游戏文本的解读主要从社会学的三大经典理论视角入手:(1)以马克思及其后继者为代表的冲突主义理论视角;(2)以韦伯及其后继者为代表的互动理论视角(3)以涂尔干及其后继者为代表的功能主义理论视角。 PS:个人认为可以再加入第四种视角(4)福柯的知识与权力视角(目前社会学与人类学中对于某一现象的剖析也是比较提倡四种视角的整体切入与思考) 而在理论分析上,up主要是运用了以上三种理论视角对《GTA5》所隐喻的现代资本主义社会进行批判和反思。冲突论是相对比较宏观的,要求我们看清一系列现象背后的“背景板”,而不是陷入被刻意强调的某个现象之中。互动论则是相对比较微观的,从个体的价值、阶层突破与被建构的信念的关系来表现出阶层问题。功能论则从人——群体的联系方式来着手,讲述了从前现代到现代社会中传统共同体的没落以及人们无所适从之下的“失范”与“越轨”。 PS:个人觉得可以把资本主义的话题提升为现代性的话题,从安东尼·吉登斯的《现代性的后果》、《现代性与自我认同》来着手可能会更中肯地理解当代的个体与(新型)共同体,希望后面能看到吉登斯大佬的登场hhh。 总体而言,up解读的逻辑很顺,叙事也很有感染力,引人入胜,期待下一课早日推出!
  • 汉皮Humpy:“独立的,有良知的小作坊”,指崔佛的小团队[doge]
  • 奔跑呀:过去的我一直认为,如果虚拟技术进一步发展,能够满足人类的大部分欲望,除了最基本的生存需求,资本家将无法榨取更多的利润,那将引起最强烈的经济危机。但最近几年,随着各种强社交性的游戏出现,特别是腾讯作为事实上世界最大的“时装”公司的出现,让我震动很大,各种氪金皮肤与卡牌收集要素入侵虚拟世界,让各个游戏公司赚得盆满钵满,其中的一个佼佼者就是作为三大同人之一的月姬。同人文化本身是弱所有权和弱收益的,他的成功之处就在于meme在同好者之间快速传播,快速迭代,从而产生更有趣的新meme,但随着资本的强势进入,虚拟空间的那点“自由”领土也越来越被占领,比如今年的阅文合同,同人作者被资本收编,我们的虚拟世界越来越被资本所控制,创意和想法被标上价格后成为ip为资本创造利润,没有什么虚拟空间了,目所能及,俱是资产,我们所做的,只能是消费了。
  • mekline:印象中gta5站街女有一段对家人的电话,为了支付大学学费不得不这样,可见普通人即使能理智摆脱消费主义幻梦,减少奢侈成本,不犯罪前提下,他创造的价值在经过剥削、必要的自我提升后,也很可能不够生活。究原因,资本已经贪婪到无底线程度,只留给穷人必要的生存成本,却让穷人承担除了他们所做之外,还有整个技术发展与再循环的扩张成本,社会再分配处于崩溃边缘,身份失常已是最轻后果了。