20200523-X博士-B-2-游戏圈的鬼才,垃圾游戏被拍成了百集广告神剧!【X博士奇谈】

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  • 起_名_字_好_难:你不玩这种游戏永远不知道玩这个游戏的都是什么人,去年上半年的时候心血来潮下了一个类似的游戏进了一个看起来活跃的公会,加进微信群后跟着这帮人玩了不少手机游戏,部分是这种三流手游还有一部分国产卡牌(xx三国,xx西游这种),群里大部分人都是中年人三十多到四十多而且都已经成家立业的那种,几乎每一个游戏他们都会充很多钱,按他们的话就是喜欢玩游戏,但是年纪大了,需要操作的游戏玩不动了,就只能玩这些不需要操作的游戏(今年二月份的时候有人晒工资条,吐槽网络办公后月工资少了四分之一,点进图片一看,好家伙,总工资五万一,然后群里就开始一直比工资,都给我看自卑了)[无语][无语]
  • 库巴姬真姬巴库:yysy,山海经的广告真的骚,有创意还与时俱进,绝了
  • 从小练习抬棺的老黑:这游戏就是一个挂羊头卖狗肉的,游戏和广告完全不一样,甚至连广告模型都不是自己做的,不过广告还是挺好看的[doge]
  • 甜芯小姐姐:我就从事游戏买量的[无语],想再简单说几句: 1.各位看到的沙雕视频,有些的确是精心打磨的,但有些真的是粗制滥造。你看到的视频,不都来自于游戏公司自己,很多也产出代理商。而代理商有没有强大的视频制作团队,大部分都是去类似有米的Appgrowing/热云的adinsight扒当今最热门的素材并进行改编,所以有时候改编后的视频,就会low很多。。 2.有的同学想说,游戏公司知道有的沙雕视频与游戏本体差距较大,用户落差感大,那为什么还要一直出呢?其实这就又涉及到了一个新问题,就是游戏公司的各部门的割裂性。市场部门很多都只负责将用户导入,关心的都是CPA(获客成本);而运营则会更注重游戏生态的维护与建设,更注重用户的LTV。两个部门的考核标准不同,关心的问题不同,就会导致两个部门的行事方式不同。而市场部门是主要负责买量的,具有话语权,所以为了提高CTR,降低CPA,就不得不做出更多的沙雕视频啦。 3.最后说说自己的看法:其实我还是很认同UP主说的,游戏最终看的还是品质。我更喜欢的还是类似鹰角的好事多磨,而不是37互娱的简单粗暴。
  • 躺在蔻蔻床上の柴曦:当国产游戏成为笑话时,山海经站了出来,成为了真正的笑话[doge]

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